作战场景布置(作战场景构建怎么研究)_生活知识__轻舞信息网轻舞信息网

轻舞信息网
家电维修服务网站

作战场景布置(作战场景构建怎么研究)

两军对战混做一团,那么古人是如何一眼区分是敌是友的?

在古装剧中,我们经常能够看到这样的场面,两军对战时,战鼓擂动,双方将领骑在马上冲锋陷阵,士兵们紧随其后不顾一切奋力厮杀,双方很快混战一团场面火爆难分敌我...

这样的场景总让人跟着一起神情紧张、热血沸腾。

不过细心的人就会发现一个问题,这种生死存亡的混战局面,根本来不及辨认敌友,那这样乱砍一气真的不会砍错人吗?

万一错杀了自己人怎么办?古代冷兵器作战都是这样胡乱砍杀吗?他们都是怎么分清敌友的呢?

其实不然,古代真实的战场讲究的是策略,而非单纯的逞匹夫之勇。一般不会出现像剧中这样混战一团胡砍乱杀的局面。

主要原因有以下几点:

明显的外部标致——服装、兵器

关于我们担心的点,其实古人早就有考虑周全。为了最大程度的减少误杀情况,从春秋时期起,就开始实行装备区分了。

各国会在自己的兵器上印上属于自己国家的图腾,当然,兵器之间形状一般大同小异,但单盾牌体积大,能下的功夫就很多了。各种花纹、形状等,一眼就能区分是敌是友了。

另外,除开兵器,着装上的区别也是可以很大的,从颜色、款式、配饰等,都能一眼认出是不是自己人。

即便双方从兵器到着装完全一样,也照样可以打!而所造成的误伤同样不会很多!

这就归功于古代战争进阶分辨敌我的关键——“分”与“辨”。

这个“分”指的是将我方与敌方进行分隔,这里涉及的是接下来要讲到的阵型。分队列阵前进,左右相识互助

古代作战,并不是像电视上一样胡乱往前冲。在咱们之前的文章中,就有提到过阵型在中国古代战场上的广泛应用,但没有比较详细地去分析战阵的大体结构。

实际上,许是出于群演、道具等成本考虑,电视剧所演绎的战场经常忽略了一点,即在火药枪炮等远距离作战工具大规模推广以前,军队中各兵种基本都需要保持一定的纵深。

这种纵深与阵型的保持,能够有效地将敌人与自己人阻挡开来。

以最基础的阵型“方阵”为例。遇到外部侵袭时,在外围以持盾或持近战武器的士兵,内部则布置骑兵、弓弩手等作为伏兵

(《武经总要》)。这种阵型以加大纵深的方式抵御敌方的骑兵冲击,将敌人阻挡在阵型以外,随后以骑兵及弓弩手迅速对敌人进行打击。

除了方阵,古代的各式阵型还有很多。

如古代常用四大阵型之一的鹤翼阵,这个阵型是专供包围用的阵型。与普通方阵不同,此种阵型主将位于中央(多半是弓步兵),两侧使用强大且机动性强的部队(骑兵为多)。

当敌人后方有我方部队出现时,两翼立刻可以拉长,跟我方部队会合,立刻形成包围。

同时,这也是唯一可以积极攻击的阵型。展开时以两翼冲击敌军,实行三面袭击。

所以说,古代作战之时士兵并非是一拥而上,

只要部队听从指挥,保持阵型的完整与相对的整齐,区分敌友,是件很自然而然的事情。

而巧妙的运用阵型不仅能减少误伤,更能达到事半功倍的效果。比如历史上那些以少胜多的战役,除了是将士的勇猛,更重要的也是阵法、兵法运用得当的结果。

当然,想要维持阵型并不是一件简单的事。毕竟对方也是拿命拼搏,那么怎样才能保证阵型不散呢?

这就需要一整套指挥系统参与协调了——编伍制度。

以宋代的军队为例,军队中通常会分为不同的几个大队,大队下面又会分为几个中队,中队里再分几个小队,小队中再分成几个组。

这种层层递进的管理制度,就类似于我们现在企业内部的职能划分,领导者只需要管理好大队长,再依次自大队长向下传递,只要最后的小组长,能够按需管理手下几个小兵,整支队伍就能够保证整体上的协调。

在作战过程中更是如此,因为职能的不同,各小组和小队之间都是集体行动,整日朝夕相处并肩作战的人,基本不会出现敌我不分的情况。并且即便队伍被冲散,也会有小队长或组长出来组织行动,从而避免出现乱作一团互相厮杀的局面。

但即便如此,军队也依然可能面临与不熟悉的友军之间,进行协同作战的情况。比如上面说到的鹤翼阵,

那么万一阵型变化,要如何“辨别”友军呢?

通过军旗、军事指挥系统等分辨敌友

我们经常能在剧中看到战场上有人高举一面写着字的旗帜,军旗在则队伍在。但事实上这也是不准确的。

在真实的古代战场上,并不会只有一面旗子。而是每支队伍甚至小到一个组,都有一个旗手,各基层队伍之间都有不同的旗帜。那么这是做什么用的呢?

首先,举着自家小旗子的肯定是自家友军没跑了。

其次,在军纪之中最为重要的是“令行禁止”。双方交战,将领也会根据实战情况随时调整战略布局。那么这个过程中,将士都在战场上厮杀,命令要如何传达下去呢?这就要用到小旗帜了。

作战过程中,若是有战略性调整,就会通过乐器及旗帜配合完成命令传达,士兵看到旗帜的变换,就会相应调整队形。

这就类似于一种只有自己人能懂的“暗号”,所以,即便身边突然出现不熟悉的士兵,只要他是根据旗子发出的“暗号”在一致动作,就能很清楚的分辨他是敌是友。

举个简单的例子,“暗号”说要所有步兵调整到骑兵左翼,而此时有个脸生的步兵仍一脸懵的在右侧自由活动?杀之!

总之,军队自古就是人类社会中最有组织和纪律的存在,只要听从指令向前,指哪打哪,基本不会出现误杀的情况。反而是那些不听从指令、临场退缩、或战败落荒而逃的将士,才最容易被友军错杀。

一旦上了战场,听从指挥勇往无前,就是最好的保命符。

古代的战争交战的真正场景应该是什么样子的

古代战争的几点误区

拜《三国演义》和现代无知导演们所赐,朋友们想象中的古代战争(冷兵器时代和火药兵器早期)和事实上出入很大。

1、将领间的“单挑”,在真实的战场上基本不会发生

两军阵前,两军主将出阵,在阵前捉对厮杀,最后谁谁谁斩谁谁谁于马下,然后将手中刀(或者别的武器)一举,大军掩杀,取得胜利……

《三国演义》经常出现的这个场景,在真实的战争中根本不会发生。都要是那样打,还要兵有毛用啊?一个传说中的吕布岂不是扫平天下了?

事实上“单挑”源于对古代春秋时代以前所谓“致师”的误解。“致师”就是挑战的意思,《逸周书》上记载:“王(周武王)将车三百五十乘陈于牧野,帝辛(就是商纣王)出。王使尚父(就是姜尚、姜太公、姜子牙)、伯父(就是周公旦,也就是姬旦)致师焉。”这段话的意思是,周武王率领三百五十量战车在牧野布阵,商纣王从朝歌城出城迎战。周武王命令姜子牙和周公旦致师(挑战)。

请注意,这里只是说命令姜子牙挑战,并不是让姜子牙和商纣王单挑。真要单挑的话,姜子牙八十多了,商纣王正当英年,而且史书记载商纣王力大无穷,能“掖九牛倒退”(拉着九头牛的尾巴拽着牛倒退,这或许夸张,但绝对不是虚构的)。单挑姜老头儿加上周公一起上也死定了!(别告诉余姜老头儿会法术……这说的是历史,不是神话)

后来春秋时代屡屡出现在史书中的某大夫和某大夫致师,也是指两家约定战场和时间,各自带着自己的私兵开战,而不是说这两位大夫赤膊上阵俩人单挑。

由于街道办事处治保主任罗贯中先生从来没有真的见过战争,结果罗老先生就演义出了那些场景……

又由于《三国演义》写的太成功了,结果……后人就完全理解错了“致师”的含义……

2、正常情况下,骑兵绝对不会在步兵阵列没有崩溃之前就冲击步兵阵列

电视上经常有这种场景,大队的骑兵挥舞着马刀冲击敌军步兵阵列。而在真实的战争中,除非迫不得已(比如突围等极端情况),骑兵将领只要头没被门挤了,绝对不会这么干的!

骑兵的优势就在于速度,战马只有在高速奔驰的时候才有冲击力,才能对敌军造成致命的打击。但是如果在敌军步兵阵列没有崩溃之前,突击敌军步兵阵列,那么首先,你的骑兵不可能比敌军步兵多——这很明显,如果你的骑兵数量都比敌军步兵多了,那这种绝对优势的战役基本劝降就可以了。如果用骑兵“换”敌军的步兵,1个换10个你也不合算。你要知道,训练一个合格的骑兵需要好几年,而训练一个差不多能顶用的步兵,两个月就能差强人意。再加上战马,骑兵换步兵是傻缺行为。

骑兵一旦冲入敌军步兵阵列,就算开始借助战马冲击力对敌军造成了相当的伤害,只要敌军阵型没有崩溃,那么,你的骑兵势必就会停下来,然后立刻就会陷入四面被敌军步兵用长矛戳刺的境地。骑兵又不是坦克,那你的损失是不可接受的。

事实上,真实的战争,往往是骑兵远远的用弓箭射杀对方步兵。由于北方游牧民族擅长射箭和骑马,结果就是南方的步兵无法将箭射得象北方游牧民族的士兵那么远。结果就是步兵一直在敌军射程之内,而自己的箭够不着人家。步兵阵型密集、骑兵阵型稀疏,导致步兵一方损失越来越大。步兵一旦冲锋,对面的骑兵会立刻转身撤退,并且边撤边回身射箭。人能骑在马上射箭,你不可能边跑边射箭吧?直到步兵队形散乱,士气崩溃,骑兵将领才会下令回身冲锋,给予对方致命一击。这也就是宋朝历次对北方政权作战总是处于劣势的原因。如果真是骑兵冲锋宋朝的步兵,辽、金、蒙古才几个人?宋朝多少人?宋朝死10个他们死1个他们也受不了。

骑兵在连发枪和大炮问世之前,是绝对的战场上的王者。没什么可争辩的。一两次战役步兵靠谋略和地形战胜骑兵,那是奇迹、那是偶然现象。将战争胜利的希望寄托于奇迹的出现的统帅,是拿国家的命运以及自己麾下士兵的生命当儿戏。

战争,不能存盘,不能读取进度重来。

3、弓箭是抛物线射出的,不是瞄着对方士兵射的

军队中的弓箭手,射箭都是有一定仰角(40°左右),弓箭必须齐射,然后成千上万的箭矢铺天盖地的射向敌军。这样才有威力、箭射的也才足够远。

除非你手下的弓箭手都是传说中的后裔、养由基,否则你永远别指望靠弓箭“点杀”敌军的某些重要人物。弓箭不是狙击步枪,箭射出去都是抛物线状的,不可能打直线。

弓箭手一旦失去建制或者失去统一的指挥,散乱的向外射箭,那么他们造成的杀伤基本就在战争中可以被忽略不计了。

4、火绳枪兵比弓箭兵的优势仅仅是训练起来更快

无论射程还是射击频率,弓箭兵都完胜火绳枪兵。训练有素的弓箭兵最大射程超过一百五十米,而火绳枪兵在一百米外基本就只能听响了。而且,弓箭兵能用于攻城,箭是抛物线状的,能射击城墙上掩体后面的敌军,而火绳枪兵攻城的作用基本等于零。

但是一队合格的弓箭兵训练出来要几年,而一队合格的火绳枪兵训练起来顶多俩月搞定。如果战争旷日持久,火绳枪兵的优势就体现出来了——兵员补给更容易。而草草训练出来的弓箭兵的战斗力,基本等于零(参见上一条)。

5、青龙偃月刀、方天画戟……呃,关老爷和吕温侯的“标志”性武器,其实是不存在的

骑兵将领的武器只可能是马刀。青龙刀、方天戟那种东西,属于戏台……呵呵,余也表示很无奈……

相关阅读:

电影里,西方冷兵器时代的战争,先是闪闪发光的重骑兵和重步兵上前冲击;镜头立刻一转,敌我两员大将肌肉暴涨,狂野的重低音音乐震动耳膜……画面充满了野蛮力量的亢奋。电影很好看,但是假的。

重骑兵和重步兵不是用来歼敌的,而是依靠刀砍不入的软甲(箭能射进去)、自身的重量、密集的队列,冲散对方的阵形。他们不会停下来肉搏,只是不停地向前走,走到对方后面再走回来,当然手上的长矛也会顺便杀几个。如此反复。想一想,你勇猛无比,连续杀敌十数人,后面突然冲过来黑乎乎一大群,你的第一个反应是什么?不跑还等死啊。整个场面和现代战争中坦克和步兵的配合差不多。

重骑兵和重步兵不可能数量很大,一般也就几百人,上千人就是国力强大了。一个原因是没有那么多铁。第二个原因是软甲挡不住弓箭。而硬甲一套几十公斤,谁能穿上它走上一百米。第三个原因是它不灵活。两队刀枪不入的重甲兵撞在一起,除了玩儿相扑,还能玩儿什么?

中国古代没有出现重骑兵和重步兵,一个原因也是没有那么多铁,另一个原因是铠甲不适合山地,最后就是没有战马。只有唐和清代有完整的骑兵建制,其他时代西域各国是严厉禁止向中原汉人出售战马的。《清明上河图》里没有马车只有牛车。有人考据说北宋全国的战马也就两三千匹,还不都是壮年的。

中国古人的战阵确实不像电视剧里那样,散兵游勇各打各的。而是五人为伍,十人一队,五十人一大队,以此类推。训练的时候就强调这五个人必须生死相守、不死不掉队。而且那时候征兵是一个村子、一个家族编在一起,这就保证了没人能单独当逃兵。不过几万人的队伍会在一顿饭功夫溃散,这也是个原因。到了开打的时候,这些不死不掉队的士兵会形成十对五,五对三,五对一等等场面。势均力敌的时候就看谁更勇敢了。

另外还有一队负责“腾击”的预备队。看到哪边不行了就冲上去砍杀一通,杀杀敌人的威风,壮壮自己的胆气。

相当数量的古装题材影视作品和漫画里都会用到战争桥段,对冷兵器战争的描写很多。但这里边有很大一部分作者对古代冷兵器战争不得要领。在绝大多数作品中,冷兵器战争基本等同于打群架,只是规模放大到几千、几万人规模而已。

虽然很多人都知道描写布阵,但布阵是为了什么,布阵以后应该如何行动,基本上都不甚了了。基本的套路是两阵对圆,双方将领吆喝一声,大家对着冲。像《赤壁》那样的电影,好像知道布阵这回事,但说句实在话,那个打法比直接对着冲还脑残。

正是因为对冷兵器战争完全没概念,影视作品中普遍不敢使用全景拍摄。除了战斗刚开始用全景拍一下怎么排队之外,最多再拍一个骑兵队撒丫子快跑。接下来就只能用近景,表现某“大将”如何英勇的打倒对手一群小兵,而且对方小兵还不会一群一群上,只知道一个一个送死。

拍战斗场面是砸钱的,开销很大,本来拍这种镜头是为了增加电影、电视剧的价值。拍出来应该有历史感,有临场感,有代入感,让观众感觉到这就是古代战争。但现在这么拍出来的“战争场面”,除了服装道具之外跟古惑仔抢地盘基本没区别。

结果就是钱砸了不少,观众基本不认账。对不懂的人来说,他们完全不知所以然,有这段儿没这段儿差别不大,还不如多来两段儿能打动人心的文戏或者单挑,拍起来省钱,作用说不定更好。对稍微懂一点儿的人来说,这种“战争场面”就是催吐剂,哪怕片子不错,到这种地方也得赶紧拉进度条跳过去,省的恶心着自己。

实际拍摄中,用现在这种思路拍战争场面,控制起来也很困难。多少群众演员混在一起,兵器乱舞,有一个人站错地方,动作太大都有可能出现伤害事故。骑兵场面拍起来更可怕,骑兵对步兵,一不留神就可能踩死人,骑兵对骑兵,撞一下说不定就出人命。

因此战争场景被很多影视剧视为畏途,宁愿站站队交代过去,然后赶紧跳到单挑那个环节。

实际上,真正让古装戏“带感”的,就是其中的战争场景,尤其是战争全景。只要对古代冷兵器战争有所了解,再借助一些电脑手段,战争场景并不难拍。

首先,古代战争的特点是结阵而战,这一点必须表现出来。当然,结阵而战不利于突出主角的形象,不能多用。但是,只要有一两个镜头体现出战阵的感觉来,观众就会买账。

比如说《斯巴达三百勇士》里,勇士们抡着短剑胡砍一直是重点,但影片中专门拍了防御阵形的盾阵,拍了波斯兵如何在斯巴达方阵面前伤亡惨重。有这两段做铺垫,整个战争就显得更有历史感,也更可信。

具体到中国古代冷兵器战争应该如何表现呢?

首先,还得从布阵开始。

中原人作战,以步兵为主,弓箭为先。布阵是围绕强弓硬弩的远程打击战术展开的。因此整个军阵的最前沿应该是防备对方骑兵冲突的拒马,其后依次是抵御弓箭的刀盾兵,起杀伤作用的长矛兵,中距离密集杀伤对手用的弓箭手,以及远距离精确打击的强弩兵。

中原骑兵比较珍贵,他们一方面是关键时刻的救火队,另一方面是击溃敌人大阵之后展开追击的主力。所以骑兵应该布置在步兵阵的后方或者侧后方。

为了给骑兵留出通道,步兵阵之间要有距离。距离不能太远,应该以两边小阵的长矛手矛尖可以相触为标准,目的是防止敌人骑兵从通道处破阵。当然,具体到影视作品中,为了拍摄安全,这个距离可以适当放宽。

阵中应该有用大车和木料搭起来的瞭望台,作用是观察敌人部队的运动。主将的指挥位置应该就在瞭望台下,指挥的主要手段应该是旗号。当然,观众不可能了解旗号的意义,影片里要体现指挥官对部队的控制还得靠传令兵。但只要在开战前有一两个下级将领看旗号移动部队的桥段,就能体现出战阵的感觉来。

秘密部队可以用门旗围起来,突出神秘感。

作战时先用弓弩互相射击,由于有电脑后期制作技术,箭如飞蝗的场面可以后期制作,因此场面尽可以激烈,不会有什么危险。逼近之后用长矛、大刀按照战鼓的节奏打击对手。这种打击是列队进行的,完全在控制之中,也可以确保安全。

为了增加战争场面的激烈程度,或者表现主角的战斗力,可以用“跳荡”去突破对方的阵线。就是让敢死队在器械的帮助下跳到对方盾牌兵的身后,长矛手中间去。真实战争中,负责跳荡的敢死队多数会被对方长矛戳死在半空中,少数能安全落地的也基本活不过几秒钟。但在拍摄中,只要在道具上做点手脚,这个场景只会显得激烈,不会有人身伤害危险。

草原民族作战,基本以骑兵为单一兵种。布阵更简单,一种是契丹人的分波次攻击,另一种是蒙古骑兵的小群多路。

契丹人对自己作战方式的描述是:五百为一队,十队当一道,十道当一面。换句话说就是拉长队列站单横排,一排一排冲向对手,接近到骑弓射程内以后射箭并快速调头撤离。这样一波一波的反复打击,什么时候发现对手阵形崩溃,什么时候从行进中直接发起冲锋。

这个方法的难点在于两波骑兵之间有相向运动,控制不好还可能出危险。蒙古骑兵的冲击战术就更为安全。

成吉思汗的“进如山桃皮丛”,意思就是小群多路前进。目的同样是逼近到骑弓射程内,用弓箭削弱对手,为最终的“凿穿而攻”创造条件。这个方式的优点有几个:

进攻的骑兵队形不再是拉长一线,减少了被弹面,使中原训练弓箭手射长垛的战术失效。

骑兵运动路线不再交叉,减少了训练难度,也减少了事故率。

发起突击时,冲向对手的骑兵是呈密集队形的一个整体,不再是一个疏散的平面。

当然,在影视作品中契丹人的阵形更好看,但蒙古的阵形肯定更安全,不仅是反复接近敌阵射击的时候不至于发生冲撞事故,表现冲阵场面的时候,为一小群骑兵清出安全路线也更容易。

一定要记住一点,中国人到隋朝以后就不会让骑兵直接冲击预有防备的敌军步兵了。战争不是打群架,冷兵器战争的主要杀伤发生于一方阵形崩溃之后。要表现冷兵器战争,就要着重表现逐步削弱对手,瓦解对方阵形的过程。

因为骑弓的威力比步弓小,步骑交战时,骑兵一定会迅速接近到自己的弓箭射程内射击,然后尽快脱离,尽可能“甩开”对方的还击火力。而步兵则会尽量用盾牌抵御对手攻击,并希望弓箭手的一次还击能覆盖对方机动中的骑兵队形。

这种斗鸡式的战法在真实战争中会反复上演,古代战争中所谓的“激战竟日”,时间差不多都是消耗在这个过程中。影视作品拍摄可以尽量简化,但只要体现出这个场景,战争的气氛就出来了。观众就会接受导演接下来的场景安排,无论是群架还是单挑,大家都会理解为发生在阵形击破之后。

还有就是攻城战。

进攻方不会只拿着长梯子冒着箭雨爬城墙,至少有两个手法可以很简单的实现。

一是修筑鱼梁道,也就是用土袋在对方城下堆出一个直达城上的大土堆,让士兵可以直接冲上城头。修筑的过程应该是士兵推着顶上带有防盾的独轮车(这东西叫木驴)运送土袋,不是背着土袋往前跑去挨箭射。

二是建造跟对手城墙高度相同的楼车,推到城墙边,直接上城。这个做法可能要多花道具费用,但楼车可以反复使用。

除非用计打对手一个措手不及,不然中国古代战争中,攻击方很少把精力浪费在城门上。因为城门里边有瓮城,突入城门的部队没地方展开,基本是被包饺子的命运。即便使用撞城车,主要也是用来撞击城墙。

防御方的武器,除了弓箭之外很多人都知道滚木、擂石。但滚木不是直接往城下扔木头,擂石也不是搬了石头扔出去就成。真那么干的话,围城三天城里就得拆房,围城一个月,守军能自己把城墙拆了。

滚木擂石是古代的守城器械。擂石相对简单一点,是栓了绳子的石头,砸下去以后可以拽着绳子把石头拉回来。滚木要复杂得多,木头上要有长钉,两边绕好绳子,扔下城头的时候在绳索的控制下木头会高速转动,可以把敌方士兵碾成肉饼,即便只是碰一下,长钉也能扎出几个血窟窿来。扔完以后可以用辘轳拉回城头。

这些器械制造起来可能确实有点麻烦,但跟真正的战争不同,不会有人努力去破坏它们,造几台可以长期使用。

其实古代战争的学问很多,绝不是扯着嗓子喊,轮圆胳膊耍片儿刀那么简单。今天只想到这么多,以后有时间再跟大家聊。

社区活动方案

为了确保活动有序地进行,常常需要预先准备活动方案,活动方案是从活动的目的、要求、方式、方法、进度等方面进行安排的书面计划。怎样写活动方案才更能起到其作用呢?以下是我收集整理的社区活动方案9篇,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

社区活动方案 篇1

一年一度的全民健身日已经到了,让我们大家一起运动起来吧。

一、主办单位:

xx市人民政府。

二、承办单位:

xx市体育局、济川街道办、体育总会。

三、活动主题、理念、宣传口号

以“每天锻炼一小时、健康工作五十年、幸福生活一辈子”为主题,倡导“每天锻炼一小时、天天都是健身日”理念,营造“全民健身,共享全运”的舆论氛围。宣传口号为“我健身,我快乐”、“天天健身,天天快乐”、“好体魄,好生活”、“全民健身,你我同行”等。

四、活动时间:

20xx年8月8日上午8:00

五、活动地点:

xx市体育中心

六、活动内容:

举办“体育彩-票助学、助贫、助残”、“全民健身大舞台”、“体质监测”、“科学健身指导”、“全民健身志愿服务”、“体育场馆开放”等六大板块的活动。

七、具体活动安排:

(一)在体育馆举办“全民健身日健身展示暨体育彩-票助学、助贫、助残”活动。

1、承办单位:办公室、体彩中心、群体科、济川街道办、体育舞蹈协会;

2、参加人员:助学、助贫、助残对象30人、城区各社区健身点13个节目及体育舞蹈协会5个健身节目约300人参加全民健身展示活动。

3、活动程序:

(1)各表演队及引导员于8月7日15:30前到体育馆,按座位区域图就坐,先进行引导员的训练,各表演队再按节目单顺序进行走场,每个节目走场时间7分钟;

(2)礼仪小姐4人8月8日上午7:00前到体育馆训练,各表演队伍上午7:30前到体育馆主席台前引导牌后整队,

8:00举行助学、助贫、助残活动仪式,仪式后举行全民健身展示活动;

(3)体育彩-票助学、助贫、助残仪式、健身展示程序

音乐起(万宝路),节目主持人(一男一女)上场

请各位领导上台参加活动仪式;

有请xx市体育局局长恽志华先生主持捐助仪式;

xx市委常委、宣传部长张xx宣布:20xx年xx市全民健身日活动开幕;(放奥林匹克进行曲音乐)

音乐起(万宝路)节目主持人再次上场主持全民健身展示活动;

节目主持人宣布活动结束。(放运动员进行曲)

4、场地布置:

(二)在田径场举办足球、木球、射箭、抖空竹技能展示活动。

1、承办单位:群众体育中心、足球协会、木球协会、射箭协会、老年人体育协会;

2、参加人数:足球、木球、射箭、抖空竹项目爱好者约200人左右。

3、场地布置:

(1)宣传形式:田径场跑道两侧插宣传全民健身的彩旗150面;

(2)足球、木球、射箭、抖空竹项目健身展示活动区域划分。

(三)在全民健身中心进行体能测试及健康咨询、动感单车和瑜伽健身展示、有氧器材固定器械的器械体验、健身舞蹈、游泳、羽毛球培训服务及编排指导等。

1、承办单位:

2、参加人数:参加体质测试、健身培训的人数约800人左右;

3、场地布置:宣传形式由金世堡健身会所承办,群众体育中心督办。

(四)在体操馆举办乒乓球技能展示。

1、承办单位:少儿业余体校、乒乓球协会;

2、参加人数:乒乓球协会会员约100人;

3、场地布置:

(1)宣传横幅:20xx年xx市全民健身日活动乒乓球技能展示;

(2)乒乓球桌6张、桌网6副;

(3)乒乓球挡板

(五)在体育中心环中心大道举办自行车竞骑活动。

1、承办单位:自行车协会;

2、参加人数:自行车爱好者约100人;

3、场地布置:在体育中心北大门设置跨度18米彩虹门1只(双面横幅:20xx年xx市全民健身日活动)。

(六)在体育中心广场举办体育彩-票宣传、体育健身宣传活动。

1、承办单位:体育彩-票管理中心、鹏翔体育产业公司

2、活动形式:健身日当天组织全民健身志愿者为活动服务,免费进行健身指导和健身咨询、发放健身读物和体育彩-票宣传读物约各1000册;

3、场地布置:

(1)体育中心环中心大道侧插宣传全民健身的彩旗150面;

(2)体育彩-票宣传、销售用桌椅等。

社区活动方案 篇2

社区为丰富辖区居民节日的文体娱乐活动,开创辖区和谐、祥和喜庆的节日气氛,增强居民团结向上、健康、科学的生活方式,关心居民的文化物质生活。将元宵节文娱活动办得丰富多彩,红红火火,让广大居民在欢乐、文明,和谐、喜庆的氛围中欢度佳节,特制定顺江社区20xx年元宵节文娱活动方案。

一、指导思想20xx年顺江社区元宵节文娱活动要以包汤圆。闹元宵为主题,引导广大社区居民群众积极参加健康文明的社区活动,丰富和活跃广大居民节日文化生活。

二、活动安排2月3日(农历正月十二日)上午10:00,在社区工农院街21号居民大院开展社区元宵活动。

煮汤团

社区工作人员提前通知大院居民代表,社区煮汤团供前来参加活动的居民品尝。

社区活动方案 篇3

一、指导思想:

充分展现居民和职工群众新生活、新风尚、新面貌等时代气息,大力发展和繁荣社区文化,在社区中形成健康向上、文明和谐的节日文化氛围。

通过组织文明欢庆的游园活动,使广大居民和职工群众人人自主地参与游园活动之中,在游园中陶冶情操;在游园中锻炼身体;在游园中获取知识,从而让新一年充满蓬勃生机,凝聚民心,推进社区文化工作向暨定目标奋进!

二、活动领导小组

1、 组 长:xx

2、副组长:xx、xx

3、成 员:社区工会联合会委员、各单位工会主席

三、参加人员:

部分户籍在辖区的居民、单位员工及社区居干等。预计发出3000张游园券(单位工会1000张),居民凭户口6岁以上每人领取2张,先到先领,领完为止。

四、活动时间 :20xx年2月3日下午2时开始。

五、活动地点 :社区办公楼(xx篮球场)

六、活动内容

1、猜谜语100条:

戏规则:参加者记住自认为能猜中谜语的编号,向工作人员作答,正确的中奖,(一票一答),此条中奖后,工作人员立即上前打红色的勾,不再续答。

2、端乒乓球行走:

游戏规则:来回10米,记时30秒内完成,不掉地为胜出。

3、篮球投篮:

两分线投篮,投进中奖。

4、足球射门:

10米距离踢进规定的门内。

5、蒙面敲锣:

用毛巾困住双眼,相距10米,原地转3圈,在30秒内敲响挂在墙上的锣。

6、跳大绳:

2人摇绳,1人跳绳10下为胜。

7、超级保龄球:

3瓶矿泉水摆成三角形,5米外用足球当保龄球将3个矿泉瓶同时打到即胜出。

8、吹乒乓球:

杯子4个,装满水排成一竖排,把第一个杯子里的乒乓球吹到2、3、4个杯子里胜出。

9、趣味组词:

从抽奖箱内依次抽出3个字,按先后顺序排列,组成有意义的句胜出。

10、圈套实物:

一票领3个圈,在一定距离扔向固定的地面实物,如:小吃、酒、烟、肥皂、牙膏等,套中即可领走。

11、套活鸡活鸭:

把活鸡活鸭各放一只在栅栏内,凭票领3个圈,在一定距离扔向活物,套中脖子即可领走大奖。

七、活动要求

1、2月9日前召开各单位工会主席、物业小区负责人和居民组长会议,传达社区xx年迎春游园活动安排和部署。

2、2月10日在各小区醒目地点张贴游园“海报”并公布活动项目的名称、游戏规则等,以吸引和激发群众的活动兴趣。

3、2月13日上午布置好活动现场,逢雨照常进行,活动内容将随机应变。活动现场要布置彩旗、横幅、音响等,让现场充满节日喜庆。

八、注意事项

在活动开始前,社区组织简单仪式,讲明组织这次活动地目的和意义,加强活动纪律教育,做到:

1、自觉遵守纪律,听从工作人员指挥,按序排队,做到文明礼让、欢乐祥和。

2、在游园过程中注意人身安全和现场的治安防范。

3、不乱扔果皮、纸屑和垃圾,保持活动场所的卫生清洁,

4、车辆按指定位置停放。

九、费用预算 (略)

社区活动方案 篇4

为进一步贯彻落实市局提出的尽职责、强服务、促发展的总体要求,有效提高质量技监部门服务科学发展、“四个确保”的水平,紧紧围绕“优化市场环境,抗击金融危机;密切关注民生,促进政风行风建设;服务xx,提升质量总体水平”等重点,宣传质量技监法律法规,强化市民质量意识,促进质量整体水平持续提升,营造全社会共同关注质量、维护消费者合法权益的良好氛围,为加快建设绿色青浦、和谐青浦尽心尽责。

一、活动主题

消费与发展

二、具体安排

⑴3月上旬,在沈巷社区举行手机现场咨询服务活动,邀请有关检测专家赴现场接受咨询;(牵头部门:行政执法科、质量监督科)

⑵3月中下旬,召开名牌工作研讨会;(牵头部门:质量监督科、质量协会)

⑶4月上旬起,组织市民参观市第二十机动车检测站、XX市机动车检测中心;(牵头部门:质量监督科)

⑷3月,结合后处理工作,深入企业专题调研,帮助企业提高产品质量安全管理水平;(牵头部门:质量监督科)

⑸3月中旬,组织开展农资专项打假活动,严厉查处违法案件,重点检查化肥、农用薄膜等生产企业的产品质量;(牵头部门:行政执法科、标准化科)

⑹3月,对辖区内各建筑工地使用的热轧带肋钢筋、铝合金门窗、电线电缆、低压电器等建材产品开展执法检查;(牵头部门:行政执法科)

⑺3月12—16日,在华新镇集贸市场、社区开展电子秤反作弊宣传活动;(牵头部门:计量科)

⑻3月1—20日,对集贸市场、卖场超市、XX区各医院的计量器具、电子秤、医院计量管理情况开展检查;(牵头部门:计量科)

⑼3月1—20日,启动建设节能咨询服务平台,对能源计量器具配备情况开展检查;(牵头部门:计量科、质量协会)

⑽3月,在各公共场所、人员密集场所开展电梯安全使用知识宣传及安全大检查;(牵头部门:特种设备监察科)

⑾3月15日,展播《特种设备安全警示片》;(牵头部门:特种设备监察科)

⑿围绕打击违法添加非食用物质和滥用食品添加剂专项整治,以普及食品添加剂安全使用知识为重点,开展形式多样、寓教于乐的宣传咨询活动;(牵头部门:食品科、食品所)

⒀3月起,结合“百千万”工程的要求,继续开展外来进城务工青年综合培训以及组织市民巡访优秀食品生产企业;(牵头部门:食品科)

⒁3月,开展标准进乡村、进社区试点活动,在农村便利店、农资供应点等发放宣传资料;(牵头部门:标准化科)

⒂3月,开展标准化人员岗位培训班,积极推动标准化工程师培训;(牵头部门:标准化科)

⒃3月,举办农业标准化知识竞赛活动。(牵头部门:标准化科、质量协会)

三、活动要求

1、各部门要各司其职,协同作战,共同做好“3.15”活动的整体策划和组织实施工作,努力丰富和创新“3.15”活动的内容和载体,进一步提高活动的针对性和有效性。

2、各部门要认真落实牵头和协调工作,集中力量突出重点,着力推进质量兴区、名牌战略、加强食品生产和特种设备安全监管等工作,尤其要认真解决人民群众关心和反映强烈的质量问题。

3、广泛动员社会各界积极参与“3.15”活动,引导消费,进一步唤醒全社会的质量意识和维权意识,为质量技监工作争取社会各界的关心、支持、理解,参与营造更加有利的条件。

社区活动方案 篇5

各镇、管委会、社区办残联:

20xx年3月3日是第xx次全国“爱耳日”,根据中残联等15个部门联合下发《关于开展第14次全国“爱耳日”宣传教育活动的通知》(残联发239号)精神。现就开展第14次全国“爱耳日”宣传教育活动的有关要求通知如下:

一、各镇、管委会、社区办要围绕“健康听力,幸福人生 ——关注老年人听力健康”的主题,大力宣传老年听力残疾预防、发现、治疗及康复的相关知识,不断提高全民爱耳、护耳意识;大力宣传健康用耳习惯,减少在高噪声环境中的暴露时间;大力宣传健康听力对提高老年人生活质量的重大意义,清除“人老失聪,天经地义”的错误观念;大力营造尊老、爱老的社会氛围,推动全社会理解、帮助听力残疾的老年人。

二、要结合本地实际,积极创新宣传形式, 采用多种方式增强“爱耳日”宣传教育活动的针对性、有效性和吸引力。要充分发挥报刊、广播、电视、网络、短信等大众传媒的作用,多渠道发布“爱耳日”活动消息;充分利用讲座、咨询、海报、板报、科普读物等形式普及老年听力残疾预防和康复知识。

三、要认真做好“爱耳日”宣传教育活动的总结工作 ,及时收集整理本地“爱耳日”活动中的图片、视频等材料,认真撰写总结报告,并于20xx年3月6日前报市残联康复科。

四、宣传口号

——健康听力,幸福人生——关注老年人听力健康

——关注老年人听力健康,实现“人人享有康复服务”

——关注老年人听力健康,正确使用助听器

——预防老年听力残疾,提高老年人生活质量

社区活动方案 篇6

自20xx年起,每年的8月8日都是全民健身日,这一年是第五个全民健身日。根据《全民健身条例》的精神,结合本市本区的实际,特制定实施如下活动方案:

一,活动背景:

根据调查,我市近几年来居民的身体素质情况依然不乐观,亚健康状况几乎困扰着90%的群众,有八成多的民众没有锻炼的习惯。长此以往,毕竟会导致疾病的发生,影响居民的生活品质,降低民众的幸福感。

二,指导思想:

根据《中国共产党国务院令》第560号,《全民健身条例》通过施行。全民健身日的开展,主要是进全民健身活动的开展,保障公民在全民健身活动中的`合法权益,提高公民身体素质。

三,活动口号:

健康家庭,幸福你我

人人共享体育,体育造福人人

爱我,就别让我宅在家

四,活动原则:

本次“全民健身日”的活动必须传递出人人参与、人人受益的参与理念,还要兼顾天天健康、天天快乐的健身理念,让运动充满你我生活。同时,本年度的全民健身日还应该突出健身性、趣味性,更要注重科学性,吸引广大的群众朋友参与进来。

五,活动时间:

20xx年8月3日——8月11日

六,主办单位:XXX

协办单位:XXX

七,前期准备:

1、做好“全民健身日” 的活动宣传海报和宣传栏,发放《全民健身倡议书》,号召本区居民来参与活动。

2、联系本区内的商户,进行相关活动促销;

3、维护、维修本区内的体育、运动设施,确保居民使用的安全性;

4、联系多区部门,多区进行兵乓球、羽毛球、象棋、游泳、篮球、足球比赛,提前确定各区的比赛人员,组织训练。

八,活动安排:

1、在活动期间,体育馆免费开放,并且有教练免费教导人们游泳、滑旱冰。

2、举办兵乓球、羽毛球、象棋、游泳、篮球比赛,利用双周末将比赛进行完。

3、举办广场舞比赛,各区派出代表进行比赛。

4、对青少年在体育馆举办足球比赛,各区派出代表。

5、青少年体育表演,同时结合体育用品的促销。

社区活动方案 篇7

一、活动主题:

“社区共建话科普,居民亲情闹元宵”

二、活动内容:

(一)、包汤圆·送温馨

组织社区居民和共建单位开展包汤圆·送温馨活动,意在爱心传递。汤圆包好后,将煮熟的汤圆分袋装好,由共建单位和社区干部带领科普志愿者及青少年送到社区孤寡老人家中。

1、活动时间:xx月xx日(农历正月十四)上午9:30

2、活动地点:zz社区科普学校内

3、活动准备(zz社区负责):

①活动场地的桌椅摆放整齐。

②活动场地背景(投影仪播放):

社区共建话科普,居民亲情闹元宵

主办:XX市科学技术协会

承办:xx区xx街道zz社区

③准备好包汤圆的米粉和馅等必备工具,多少视情况而定。

④收集好活动开展时要播放的节日音乐,渲染气氛。

4、人员安排:社区负责参加活动人员的通知,安排好送汤圆的孤寡老人家庭。

(二)、猜灯谜·学科普

围绕文学、历史、自然等科学知识共出灯谜200条,供现场居民解答,让居民在愉悦的氛围中学到科普知识。

1、活动时间:2月23日(农历正月十四)下午1:30

2、活动地点:zz社区文化娱乐广场

3、活动准备:

①制作好各类灯谜和科普展板,准备奖励社区居民的小礼品。(共建单位负责)

⑤准备好200条谜语的铁丝线,在广场周边拉好,高度以安全、人能摘取为宜。摆放好科普展板。(zz社区负责)

4、人员安排:共建单位和社区的工作人员共同负责灯谜谜底的核对、奖品发放及宣传拍摄等;社区保卫科负责维持活动期间的秩序。

5、猜灯谜活动规则(共建单位负责制作):

①谜面共200条。

②必须现场猜谜,一个谜面只允许猜一次,第二次视为无效,不得将猜中的谜面撕下带走。

③谜面上有标记×,则说明是已经猜过的。

④每个灯谜都编有相应的编号,谜底猜出后,只需把谜面编号记住,到指定兑奖处核对谜底,不能将谜面取下。谜底确认无误后,即可领取奖品。已经猜过的灯谜或撕下谜面者视为无效。

⑤猜对一条谜语兑换一份奖品,奖品兑完,活动结束。

⑥兑奖要有秩序,不要互相拥挤。

主办:XX市科学技术协会

承办:xx区xx街道zz社区

社区活动方案 篇8

一、活动主题:万圣节大联欢

万圣节流传到今天成了一个孩子们的节日,也是年轻人化妆舞会的节日,它已经完全没有了宗教迷信色彩。为了让孩子感受西方的文化和体验游戏的快乐,结合管理处特色,特设计此活动方案:

角色大变装:所有老尸(师)以及参加游戏的家长小朋友们装扮成如:哈利波特、白雪公主、米奇、小精灵、幽灵、僵尸等参加活动。

二、活动时间:

三、活动地点:

四、活动准备:

1、道具: 糖果、幼儿穿的鬼怪服装(吸血鬼、巫婆、幽灵、怪兽、骷髅、南瓜娃娃)、大人的巫婆装等;

2、场景布置: 大堂水牌张贴节日海报,前台摆放数字南瓜灯、拉花、变色小南瓜灯摆件,客梯厅装饰南瓜灯笼,背景音乐,气球装点现场。客服中心门前两侧悬挂南瓜串灯、前台摆放数字南瓜灯、变色小南瓜灯摆件、拉花装饰。

3、活动策划: 华玺阁及相关单位

4、活动节目: 万圣节猜灯谜、咬苹果(两个活动同时展开)、世纪童话节目、讨糖活动 5、活动环节:主持人开场白、活动顺序开始 五、游戏活动:

活动一: 咬苹果(4-5岁) 准备:苹果若干、水盆

玩法: 游戏时,让苹果漂浮在装满水的盆里,然后(分组)让孩子们在不用手的条件下用嘴去咬苹果,谁先咬到,谁就是优胜者。

社区活动方案 篇9

一、活动目的

促进社区、物业与居民之间的交流,增强彼此的感情,共同吃月饼度中秋,感受大家庭的温暖。开展抗日战争胜利纪念活动,弘扬爱国主义精神,激励居民团结友爱,共创和谐社区氛围。

二、活动时间:

20xx年9月4日星期四下午3点

三、活动地点:

xx社区二楼会议室

四、参加人员:

社区工作站站长、物业公司经理、空巢老人代表、党员代表、优秀居民代表、广场舞队代表

五、活动内容:

1、交流谈心环节:社区、物业与居民聊天谈心,了解小区内的情况,及居民所需,尤其是对于空巢老人,关心他们的生活、健康,给予帮助

2、游戏环节:(1)开火车

用具:无

人数:全体人员

游戏规则:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

(2)快乐传真【社区茶话会活动方案】

用具:题板

人数:每组5人

游戏规则:只允许第一个人看提板上的文字,并用动作表现出来,不许用说出来这几个字是什么,但可以适当的提醒一些词汇,然后把这些动作一个接一个的传下去,等到最后一个人看完后,上台表演自己看到的动作,并说出那是几个什么字或者要表现的是什么内容。

(3)猜红歌

用具:耳机,音响

人数:全体人员

游戏规则:由一个小朋友带上耳机听歌并唱出来,大家猜歌名。根据难易程度,主持人可进行适当提醒。

(4)击鼓传花

用具:音响,花

人数:全体人员

游戏规则:放音乐开始传花,音乐停下后花在谁的手里谁就表演节目。

3、观看抗日爱国电影

年会设计的主题策划方案

年会设计的主题策划方案 篇1

年会主题

20xx年度总结表彰及20xx年迎新年会

年会目的及意义

1、对20xx年公司发展成绩总结,以及制定20xx年公司总体规划,包括新年度计划、方向、目标等;

2、加强员工之间的交流,增强团队协助的意识,提升公司的综合竞争能力。

3、表彰优秀员工及领导、先进部门。

4、让员工充分的展现自我,在年会的过程中认知自我及对企业大家庭的认同感。

5、加强领导与员工之间的互动,让我们在同一舞台共同交流、联欢。

年会要求

1、在元月份第二周周例会(20xx年x月x日)要求各部门人员全部参加会议,以评选优秀员工及领导。

2、在元月x日之前结束各部门所有优秀员工评选,各部门节目的确定不再增减。

3、在元月x日对各部门所准备的节目进行预演彩排。

4、要求各部门至少2—3各节目,编排的节目要有内容且质量要高。

5、全体员工及领导参加大合唱节目(曲目待定)。

6、各部门员工及领导要积极参与并排练,不得以各种理由为由从而拒绝,要以集体活动大局为重。

7、无特殊情况在活动日不允许请假,以体现团队的凝聚力与团体精神。

8、要求所有参会人员必须盛装出席。

9、在晚会期间,为保持会场环境及气氛,希望各吸烟人士尽量杜绝吸烟。

年会的会场布置及准备计划

1、会场布置:条幅的悬挂

2、讲话台、音响、大屏幕、换衣间的准备。

3、参会领导、嘉宾及员工座位的安排及桌签的准备及摆放。

4、领导讲话的安排(具体内容与人员待定)。

5、邀请一位嘉宾讲话。

6、每张餐桌的布置(计划:摆放1支百合,2支康乃馨)。

7、在14:00时每张餐桌摆放水果、饮料;16:00—17:00摆放糕点、水果、茶水。

8、互动节目的礼品的品种及数量确定。

9、各部门节目所需服装的准备(最好选在一家租赁)

10、宴请帖的制作及宴请人员名单的确定。

11、指定专人进行宴会的摄影留念工作。

年会时间

1、20xx年x月x日下午13:30—21:00

2、年终总结及表彰会议时间:14:00—16:00

3、娱乐文艺节目:16:30—19:30

4、晚宴时间:19:30—21:30

5、组织离开:宴会结束后安全离场

年会地点: 龙海宴会厅

年会参会人员

1、公司全体员工

2、外来嘉宾

年会流程与安排

1、年终大会议程安排

2、娱乐文艺目

3、晚宴安排年终大会议程安排

1、9:00参与会场布置的人员必须到场,进行会场的布置准备工作。

2、13:00全体员工到达会议制定地点,按指定排座就座,各部门清点本部门到场人数,等待年会开始。

3、14:00—14:10大会进行第一项,主持人致欢迎词,宣布大会开始。

4、14:10—14:30大会进行第二项,总经理针对20xx年度总结及20xx年的公司战略部署讲话。

5、14:30—16:00大会进行第三项,各部门年终工作总结、下年工作计划和优秀员工颁奖。

6、16:30—19:30联欢会文艺汇演、互动游戏、猜谜、专业知识竞答等及汇演文艺节目的评奖(一等奖奖励500元,二等奖奖励300元,三等奖奖励200元)。

7、19:40晚宴正式开始,晚宴主持人引导大家共同举杯,祝福大家新年快乐,祝愿公司的明天更加美好。

8、21:30—22:00组织离开。

年会设计的主题策划方案 篇2

一、年会主题

20xx年公司年会暨新春团拜会

二、年会时间

20xx年xx月xx日下午14点30分至18点00分

三、年会地点

xx酒店

四、年会形式

采用晚宴与娱乐抽奖活动相结合的形式

五、参会人员(详见与会人员名单)

1、公司全体干部、员工,总人数:xx人

2、公司领导xx人

3、各部员工xx人

六、人员准备

1、总协调:xx

2、成员:xx

(1)主持人:xx

(2)酒店场地联络:xx

(3)奖品、道具购买:xx

(4)现场场景布置:xx

(5)现场摄影摄像:xx

(6)现场电脑、音乐控制:xx

(7)奖券奖品保管发放:xx

七、晚宴安排

共xx桌,详情见座次表,每席xx人左右。

酒水安排:

白酒xx瓶桌xx元瓶(xx瓶,xx)

红酒xx瓶桌xx元瓶(xx瓶,xx)

啤酒xx箱桌xx元箱(xx箱,xx)

饮料xx瓶桌xx元瓶(xx0瓶,xx)

总预算:xx元

八、年会流程

1、14:30——15:00伴随背景音乐全体入场,在入场口设置抽奖箱,期间为茶话会形式,餐桌摆放瓜子、花生等。

2、15:00领导入席,xx总讲话并宣布年会开始。

3、15:00—15:10xx总致辞,xx总致辞(各5分钟)

4、15:20年会正式开始:

(1)人力行政部:由xx总串场,引导大家共同举杯,祝福大家新年快乐,祝愿公司的明天更加完美。同时印出第一个节目。表演结束后,由胡总抽取出本场首位幸运奖的获得者,并发放奖品。

(2)企划部:由陈总串场,引出节目。表演结束后,由xx总、xx总分别抽取二名幸运奖获得者,并发放奖品。

(3)媒介部:由负责人引出节目,结束后,由xx总抽取五位幸运奖,并发放奖品。

(4)游戏环节:结束后,由xx总抽取五位四等奖,并发放奖品。

(5)销售部:由负责人引出节目,结束后由xx总抽取一位三等奖,并发放奖品。

(6)修改部:由xx总引出节目,结束后抽取二位三等奖,并发放奖品。

(7)产品部:由xx总串场,引出节目。结束后,xx总抽取二位二等奖,并发放奖品。

(8)游戏环节:结束后,由xx总抽取一位一等奖,并发放奖品。

九、领导祝福语

xx位领导分别送一句祝福语,xx总宣布晚宴正式开始。

备注:参与游戏的员工结束后可领取参与奖,具体游戏的设置根据部门报的节目数量做增减调整。

5、16:00—18:00用餐时间

17:30左右由xx总抽取本场特等奖得主,并发放奖品。

十、年会结束

宣布结束,并组织退场

年会设计的主题策划方案 篇3

风风火火的20xx年悄然过去,春节即将来临,为共同庆贺和纪念这一节日、感谢全体员工一年以来的辛勤工作与付出、展现正格员工的团队和创新精神、传播正格的良好形象和品牌认知,同时诠释正格的企业文化内涵,我们拟定举行正格体育20xx新春年会,具体如下:

一、宴会主题: 爱你一世,员工同乐会

二 、宴会时间 :20xx年12月20日/20xx年1月17日前4天左右

17:00—21:00

三、宴会地点 :待定

四、参加对象:

正格全体员工

正格运动卖场员工(含主管级以上人员)

正格俱乐部员工(含主管级以上人员)

年会特邀表演人员

经销商客人

特邀嘉宾

拟定参加20xx年新春年会人数为:230人左右

五、项目小组成员

(一)项目职责及分工

为确保20xx年会顺利举行,方便开展工作,成立专门的领导工作项目组,并下设节目策划组、舞台道具组、宣传企划组、会务管理组、技术支持组,后勤保障组、礼仪接待组、主持组。负责人安排各小组的工作及协调各小组的之间工作。

【杨楚】总指挥

【戚亚文】总导演

【袁艳】现场导演,负责前期、当日各项工作安排,舞台整体效果,及晚会节奏把控。

【孙洁、周小英】晚会主持(台上的统筹)。

协助人:20xx年主持配合

【企划部】晚宴现场人员调动、各项工作细化安排、紧急突发事件处理。

【人事行政部】晚会节目、演职人员总体统筹协调工作。

【人事行政部】现场宴席布置、席位安排,礼宾接待,晚宴。

【企划部】负责协调安排晚会颁奖及抽奖环节中的礼仪引导、服务工作。

协助人:IT部

【IT部】音响、灯光、舞台效果的跟踪,以及舞台道具安排、协调。

协助人:酒店方

【俱乐部】跟踪协调外协摄影、录像人员。

【企划部】负责晚会拍照事宜、宣传道具的管理、舞台与现场的连络。

【IT部】抽奖系统的维护、使用。

【各部门负责人】现场秩序维护、特勤。

六、年会结构:

晚宴+领导讲话+节目表演+抽奖活动+颁奖典礼

(一)宴席设置:

约X人

30桌,每桌12人、酒水按订货会标准

(二)领导讲话:

(三)节目表演:节目突出正格公司特色,向员工提供专业舞台、鼓励原创创新,如有需要则加入外请特色节目烘托气氛,节目类型不限,涉及舞蹈、舞台剧、演唱、朗诵、小品等,预计10个节目,与抽奖、颁奖活动相互穿插。

(四)抽奖活动

(幸运好彩+喜从天降),中奖率100%

特等奖1名4000元标准(笔记本电脑、液晶电视、冰箱、手机)一等奖1名2000元标准(手机、相机、洗衣机、平板电脑)二等奖2名1000元标准(精美手表、家用电器、高档厨具、)三等奖3名500元标准

四等奖5名300元标准

五等奖10名100元标准

鼓励奖180名20元标准

由公司总监级以上高管现场打分评比节目,总分数排列前三名获奖励。奖励办法:以节目(团体)为单位

第一名:X元第二名:X元第二名:X元

七、节目策划方案

(一).年会构想:

公司与职员的相互融合与历程回顾

分享成就、表彰先进的主题盛会

领导拜年、先进受奖、回馈员工,呈现公司上下同仁与用人之道?正格企业文化的激情诠释

晚宴、文艺表演与抽奖互动穿插其中感受激情喜悦

公司战略融入年会,激励职员与公司携手共创辉煌未来

(二).年会主题

20xx,全民同乐

(三).年会特色

晚宴+领导互动+节目表演+抽奖+先进颁奖

高层领导的燃情投入,拍摄VCR

特色的奖项设置、颁奖盛典,感动员工,激励员工贡献热情

融入团队协作项目,千人共创壮丽乐章,项目中体会正格团队合作精神。员工感恩环节,再现声泪俱下的感人场面,凸显人文关怀

加入精彩节目,用更专业更震撼的演出把整台晚会推向高潮

(四).晚会节目流程

七、费用预算 :单位:元

年会设计的主题策划方案 篇4

一、年会目的

为了加强员工与商户的凝聚力与协作力。培养团体意识与荣誉感,收集总结经验,促进商场今后的发展,为商场走向辉煌的明天而相聚一堂,出谋划策。

二、年会时间

20xx年x月x日

三、年会地点

固原市,原州区,女人世界商场四楼汉丽轩

四、参会人员

公司全体员工、商户

主持:张婵娟、汤杰

五、年会流程及安排

1、参会人员入场,时间17:30左右播放入场背景音乐,等人差不多进场完毕了就转换音乐《今生缘》,

2、主持人上场宣布年会开始18:00(开场自己准备)主持人请商场董事长张建国致辞

主持人请商场总经理商国军致辞

主持人请商户代表发言(根据楼层依次发言,一共5位代表)

3、主持人宣布就餐

4、就餐中,可以请商户唱歌来调节气氛。

5、敬酒环节由张董事长、商总带领公司员工,给商户敬酒。

6、猜谜语

猜谜游戏奖品设置:奖品为3、2元一个毛绒玩具,需50个。

7、游戏环节:(1)吃饼干当场选择5名参会人员,由主持人随机选择,将饼干放在参赛者的额头,只能通过脸部肌肉运动,来吃到饼干,且饼干不能掉落在地上。时间最快者获胜。

(2)整蛊游戏游戏准备:10个气球,每个里面放上小纸条,小纸条的内容惩罚和奖励,具体由策划准备。一个小毛绒玩具。

规则:事先准备一个小玩具,选10人上场,背景音乐为击鼓音乐,由主持人播放音乐后,场上10人开始传小玩具,主持人背对,喊“停”时玩具在谁手上,谁就选择一个气球,除了手和脚外身体的任何一个部位,把气球弄破,气球里面有小纸条,写的什么,就按照纸条上做。可以有大冒险,真心话,奖品等等。

奖品设置,需要7元一个毛绒玩具,需10个。

8、主持人主持,商户意见建议时间。可以不限制踊跃发言。

9、抽奖活动,由张董事长、商总、燕总、上台抽出6名商户,第一次为三等奖,三名,由燕总抽出三人;第二次为二等奖,两名,由商总抽出两人;第三次为一等奖,一名,由张董事长抽出一名。

奖品设置:

设置:一等奖电饭煲一台,200元/台,共需一台;二等奖精美加湿器一台,100元/台,共需2台;三等奖可触摸台灯一台,60元/台,共需3台。费用共计580元。

准备抽奖箱。(里而装着写着所有商户人员名字的字条)

10、主持人主持活动结束。

年会设计的主题策划方案 篇5

一、前言:

从心理学的角度来讲,在加强典型引路,推动舆论宣传。谋求社会各界人士认同的基础上,进一步制定科学、有效的激励措施鼓励更多的社会各界人士参与到慈善事业中来。并建立起一套完善的严格的表彰制度,不仅表彰在投资、捐赠等慈善活动中做出贡献的理事,也表彰为慈善事业出谋划策、四处奔波的代表人士;不仅表彰为慈善事业做出贡献的组织、社团,也表彰为慈善事业做出贡献的个人;。同时对为慈善事业做出突出贡献的人给予适当的表彰等,激发先进者的荣誉感和使命感,使慈善事业之树常青,事业充满活力。

二、活动目的及宗旨

1、目的:慈善公益晚会是由景宁电视台、景宁县慈善总会、畲山风论坛三方联合主办的一场大型文艺晚会;旨在通过文艺演出,宣传慈善事业,吸收包括事业单位、公有制经济单位和中介组织等一切热心慈善事业的人士共同参与,发动个人、企业为社会上急需帮助的弱势群体奉献爱心。形成态势良好的慈善活动氛围。

2、宗旨:情系社会、回报社会、深入社会、服务社会。

三、活动原则

活动以人性化为主题,体现以人为本的特点。

四、本次晚会的主题:

帮助他人,快乐自己

五、演出活动组织机构

主办单位:

执行单位:

协办单位:

六、活动组织

晚会将以义演的方式进行,所有演员、工作人员不拿任何报酬,除晚会必须的成本支出外,通过晚会募集到的所有资金全部用于慈善项目。晚会节目由三个主办单位共同组织,以学校、社区、社会团体的业余演员为主,主要节目类型有歌曲、舞蹈、朗诵、器乐、小品等,力求以各具特色的文艺样式体现晚会弘扬爱心、传递温暖的主题。

七,资金募集

本次晚会拒绝商业赞助,拒绝商家、企业冠名,但欢迎个人、企事业单位捐资、捐物或为晚会提供交通、餐饮等必要的帮助。晚会海报、现场背景喷绘及电视台、网站等媒体宣传中,将特别感谢所有在此次活动中出一分力、尽一分爱心的个人和企事业单位。晚会主办方将保证募集资金的公开、透明,负责妥善安排好募集资金的去向。

八、晚会需要的帮助

1,快餐的提供

演出当天提供演员、工作人员每人一份快餐,预计需100份左右。

2、饮用水提供

演出当天提供演员、工作人员、到会领导、来宾饮用水,预计需瓶装水200瓶。

3、海报、喷绘制作

预计需制作大型喷绘一幅、海报200张。

4、发型提供

帮助晚会主持人、部分演员做发型。

5、服装提供

帮助晚会主持人、部分演员借演出服装。

6、餐饮提供

晚会结束后,宴请主办单位领导、为晚会提供帮助单位领导,以表答谢。预计需酒席三桌(每桌十人)。

九、节目形式包括:

1、根据感人的事例,现场短信评选县“十大慈善使者”,不拘个人或集体,场外观众也可参与,一元一条。

2、短信现场,捐款50元以上的可获赠慈善标志一枚。

3、慈善节目,创作一些贴近性高的节目。

十、募集资金计划去向

1,助学

前期,我们通过去县教育局了解已初步确定了一批助学对象,他们都是当地山区的家境贫困的孩子,募集资金的一部分将用于帮他们交学费。此外,我们还将帮助本县的部分贫困生。

2、扶贫

在募集资金比较充裕的情况下,我们还将为本县部分因残疾、疾病等原因导致贫困的家庭提供一些帮助。

十一、宣传计划

(1)、邀请新闻媒体对此次演出活动进行全面地宣传报道,并发布相关的演出广告信息。

(2)、户外标志设置,在城市主要街道、广场、演出场地周边、书店等文化活动集中地带设置标牌和横幅进行宣传。

十二、演出活动安全预案

为了确保活动期间的安全,使本次活动顺利圆满的进行,特拟订安全保卫工作方案如下:

1、指导思想

精心组织、周密部署、密切配合、协同作战、确保万无一失,使综艺慈善晚会得以安全顺利进行。

2、组织领导

为加强本次活动安全保卫工作的组织领导,特成立安全应急小组,专人负责布置、协调和指挥此次活动的安全保卫工作。

十三:串联词:

1、穷人再拿出点钱,还是穷人,这是不会改变的。不同的是,当我拿出一点时,我感觉到了自己的自尊和富有。穷的捐款人。

2、自食其力的'人永远值得我们尊敬,靠自己的力量活着,即便艰难,即便卑微,即便接受了一点帮助,但一样顶天立地。辛苦活着的受捐助者。

3、当你在花天酒地的时候,你要想着,还有人在寒风中瑟瑟发抖;当你在事业上春风得意时,你要想着,还有人正在生活中苦苦支撑。也就是说,你能时时刻刻保持着对这个世界细微的感知,悲天悯人,不至于变得冷漠麻木,就够了。 希望让他们感动的人。

4、其实追逐富有没有错,只是在追逐的时候,是否始终是基于对一种爱的感恩和报答呢?世界上应该有这么一片净土,没有金钱的纷争,不为物质所左右,这里有心灵的自由,这里才能体会付出的快乐。这就是慈善事业。

5、当一个人有能力帮助他人时,却小心的把自身的优越掩藏起来,给受助者一个机会,让他觉得那是因他自己的付出而得到的报酬,这是何等的仁慈啊!助人可以个心灵以温暖,但如不顾及对方的感受,也可能会深深的伤害到他,在他心上永远种下卑微。 我们(慈善基金会)要做的还很多。

年会设计的主题策划方案 篇6

一、举办年会的目的

(一) 20xx年度工作总结表彰暨20xx年迎新年会;

(二) 为了更好的答谢各位客户鼎力支持;

(三) 为了答谢各位员工的辛勤付出和默默付出

二、年会主题

主题:20xx年度工作总结表彰暨20xx年迎新年会

三、 年会主办时间

20xx年1月XX日9:00 —12:00

四、年会主办地点

黄石XX酒店

五、年会主办宗旨

(一) 经营好员工的动力,实现员工的梦想,顺便实现老板的梦想

(二) 为了父母的微笑,我在努力的路上

(三) 让员工明年在公司拼命做事

(四) 怎么让员工有感觉就怎么来

六、年会举办原则年会举办原则:

(一) 隆重而节俭;

(二) 激情而难忘;

(三) 活力而放松;

(四) 健康而向上。

七、年会举办作用与成果展望:

(一) 拉动员工:

1、为了减少员工流失,用活动来留住员工;让员工兴奋采取行动,让更多的员工看到跟我们公司干的希望;展示公司辉煌,让员工家庭更支持自己在公司干;所以年会一定要与往年不一样,一定要让员工有感觉;让员工明年赚到更多的钱!

2、为了激发员工的动力、调动员工的积极性,让员工在新年伊始就对工作产生高度热情,迅速进入工作状态。

(二)拉动客户

1、一定要邀请一些我们的大客户和重要客户来参加我们的年会,在年会的现场让我们客户感到神圣,感恩我们的客户,并且向客户展示我们的团队及公司文化,借此向客户传递一个印象!

2、可以邀请一些意向客户来参加我们的年会,在年会的现场让老客户做一个分享,以此来打动新客户,让新客户对我们公司产生一个良好的印象。

3、 拟邀客户名单:

(三)拉动其他力量

1、邀请几位上下游或者合作伙伴,向他们展示我们的规划及团队,以此来增加他们对我们的信心及依赖度。

2、邀请几位地方相关部门的(或者行业)领导,向他们展示我们的文化及对地方(或者行业)的拉动性和贡献度。

3、 拟邀神秘嘉宾名单:

(1)重量嘉宾:地方领导或者行业内知名人士等

(2)优秀供应商企业负责人

(3)相关省市劳动就业指导中心、人才服务机构等单位的主要负责人

八、注意事项

(一) 邀请函送到嘉宾手中,及时告知年会开始的时间和地点,以免嘉宾迟到

(二) 工作人员全体着工装,女生化淡妆,各岗位之间的工作要衔接稳当,不可擅自离开自己负责的岗位

(三) 遇到紧急情况时要及时回报上级,妥善处理问题

(四) 准备双份计划,以免遇到突发事件计划而变

(五) 在会场时工作人员要服务好到场嘉宾及领导,彬彬有礼,不得恶语伤人

(六) 自觉维持举办年会的场内和场外的秩序

(七) 妥善安排到场嘉宾及参与人员的食宿问题

九、年会活动的活动经费预算

有什么休闲的游戏值得推荐?

十一假期来啦

你们这些现充尽管粗去玩

没有遭遇人挤人就算我输T-T

所以在粗发之前

先下载几个我推荐的离线小 游戏 吧~

推拉英雄

玩法新颖,极需策略的战棋 游戏 ,支持中文。 游戏 在传统的策略玩法上,极大简化了操作,配合精致的卡通画面,简洁的场景布置,让策略 游戏 的门槛得以降低。 规则为回合制,英雄只能攻击固定范围内的敌人,要避免陷入敌人的包围。

滑动奶昔

在屏幕上向右滑动,拉动距离越长,积蓄的力度也就越大!而你要做的就是用合适的力度使装有奶昔的杯子顺利到达指定地点!留心不同的地形,小心冰面和陡坡!一旦失败,关卡则重新开始!解锁特定关卡将会有更多新的奶昔和更难的挑战等着你!

Laps

玩法简单但有趣的休闲小 游戏 ,规则类似于threes,但你要在一个圆盘上进行 游戏 。在数字转两圈之前为它找到一个合适的位置,只有三个相同的数字连接在一起才能消除。

超级火柴人高尔夫

经典休闲 游戏 续作,依然是经典的玩法, 游戏 内容却更多了。你将在20个全新球场中磨练你的球技,在各种复杂的地形中把球打到终点。除了丰富的单人模式,还支持多人联机,和世界玩家一争高下。

漫长旅途

人的一生,就是一场漫长的旅途,在不知不觉中诞生,随着岁月流逝、时光变迁,你一步步步入下一个人生阶段,从少年到青年,从青年到成年;从恋爱到成家,从暮年到临别。你无法抗拒这蹉跎岁月给予你的恩赐,因为人生是一场不会回头的旅行。

Sky Dancer

在天空中玩跑酷是一种什么样的体验?本作会告诉你,在极大的落差中翻腾挪移,不仅会体会到速度感同时也有极速下落的刺激,就像游乐园中的“垂直下落”!

Hot WHeels

画面精致的赛车特技 游戏 ,类似于“特技摩托”,你需要驾驶大脚车穿越各种地形复杂的赛道,空中转圈、后轮直立、长时间滞空等特技会让你获得更多分数和奖励,当然最重要的还是要保持车辆着地时的平衡,避免翻车爆炸。

PPKP

像素风的回合制单机 游戏 ,你作为一个城市英雄,需要操作一橙一蓝两个按钮在进行攻击,打倒摧毁城市的怪物,并利用收集来的报废车辆进行灾后重建。 攻击方式考验玩家的反应力,比较有趣,你可以通过观察怪物眼角诡异的光来进行防御

好了,接下来,就让我详细介绍一下以上提到的两款被我玩成休闲 游戏 的 游戏 ~

1.《皇室战争》

其实,我觉得如果不考虑其烧脑的卡牌搭配的话,这款 游戏 还是挺休闲的。平均一局对战也就三分多钟,最多也就四分钟,也不耽误什么事,而且里面要玩家做的任务也是寥寥无几,平时打打日常任务、打打部落战绝对要不了一个小时,算是非常微肝的 游戏 了。而且如果玩家承受不了掉杯的打击,也还有2v2对战这种不掉杯的非常人性化的对战模式可以选择,并且不只2v2这一种不掉杯的玩法,在部落战中,狂暴对战、双倍圣水对战、选卡对战都是非常好玩的,虽然是一款卡牌策略 游戏 ,单位觉得也是可以作为休闲 游戏 来玩的。

2.《我叫MT4》

《我叫MT4》虽然是一款mmorpg类型的 游戏 ,但是里面的休闲玩法真的是好多,玩家在达到一定等级后要面对的就是加入一个工会或者是创建一个工会,而公会这个社交系统也是非常好玩的,平时聊聊天,相约一起打团本什么的都是非常有意思的。

还有生活技能这个玩法,《我叫MT4》中的生活技能包括炼金、裁缝、制皮、锻造这四种,每个生活技能都有不同的作用,像我学习的就是炼金这门生活技能,在 游戏 中可以制造血瓶、属性增益药剂等等消耗品。虽然在前期看着用处不大,但在后期,随着刷副本的难度、打团的频率越来越高,这时候各种消耗品。药品的使用量都会增大,而且我们还可以将制造的多余的消耗品拍卖掉,拍卖行也是一个赚银币的好办法。

当然除了这些之外,在《我叫MT4》中还有幻兽养成系统、装备养成的工坊系统,还有大世界飞行等众多的休闲玩法,我觉得这些休闲玩法组合在一起已经可以媲美一款休闲 游戏 了。

现在的 游戏 市场,如果题主要说什么 游戏 好玩,那我自然给你推荐绝地求生,因为首先是玩的人多,加上是如今的热门 游戏 ,玩起来也很意思,主要是比较容易上手。但是题主想要玩休闲 游戏 ,虽然我一般都是那种比较比较强掉对抗的 游戏 ,类似刀塔2,英雄联盟等等,最近很热门的绝地求生也有在玩,休闲 游戏 还真的很少接触,但是之前Steam夏日特惠的时候,入手的星露谷物语真的很好玩,是一款比较不错的休闲类小 游戏 。而且 游戏 的作者是一位独立 游戏 人,也就是说整款星露谷物语从美工到编程都是他一个人完成的,这也就对这款 游戏 赋予了一些传奇。

星露谷无语是一款2D 游戏 ,主要讲述的你从大城市的公司辞职,接受了爷爷在农村的农场。在掌管、经营农场的同时,和小镇上的居民互相认识,并且击败了大超市想要钳制星露谷的阴谋。

这款 游戏 的玩法还是比较多元化的,不仅有单独的种植农作物来获取收成,另外前往海边钓鱼,或者是养殖鸡、牛、羊等畜牧业等等。玩家可以不断的扩大自己的农场,看着原本都是杂乱的农场,在你的治理下变得一切都井井有条,真是意见非常有成就的事,作为一款休闲类 游戏 ,星露谷物语真的非常棒,而且售价不贵,几十块钱,很便宜。

游戏 里除了经营农场之外,还可以和 游戏 里的npc接任务,都是非常好玩的。

这里是喜爱 游戏 的小白

又到了晒 游戏 的时间了,小白必须掏出珍藏的单机 游戏 与大家分享了。小白酷爱单机 游戏 ,主要是单机 游戏 黏性较弱, 游戏 时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。那么今天小白就给大家带来几款比较休闲的单机 游戏 推荐。

《火车站翻新(Train Station Renovation)》是由Live Motion Games制作发行的一款物理模拟 游戏 。 游戏 中你要面对废弃的火车站和成堆的旧火车,而你要做的就是通过自己的重新设计施工,使得他们焕然一新,并重新投入使用。本作中我们要模拟的竟然是一名保洁员。如果只是一名普通的保洁员,没事上街扫扫垃圾,那 游戏 未免太过于无趣了,于是 游戏 开发商突发奇想的为我们安排了一个奇葩的身份,废旧车站保洁员。与其说是保洁员,其实我们更像是一个废旧车场翻新员,我们每一关的任务就是将已经废弃的火车站打扫干净,清洗污渍,打扫地面,收拾垃圾,然后摆放各种车站设施。

《灵魂摆渡者(Spiritfarer)》是一款关于死亡的休闲管理 游戏 。你扮演逝者的船主斯特拉,也是一名灵魂摆渡者。建造一艘船去 探索 世界,然后帮助和关爱幽灵,最终将他们送到来世。耕种、采矿、捕鱼、收割、烹饪,并用你自己的方法渡过神秘之海。这是一款休闲管理 游戏 ,所谓的休闲管理可以理解成近似于模拟经营 游戏 , 游戏 的玩法就是消耗各种材料建造自己的船,包括客房、菜园、田园、厨房等等,每一个都有自己对应的功能,这样才能不断满足「乘客」的各种需求。

《DRAW CHILLY》是一款由AZAMATIKA制作并发行的地狱般的街机动作类 游戏 ,这是一款像素风格的超级无厘头的 游戏 ,玩家将扮演一名骷髅首领,带领自己的骷髅大军保护城市,消灭入侵的猴子。是不是听起来非常的莫名其妙,而 游戏 中还有更多无厘头的东西让你玩起来欢乐无限。 游戏 的玩法就是控制主角在一个机械平台上,玩家需要保证自己的基地不断的上升,消灭前来阻挡你的敌人,你的角色可以攻击,可以使用各种技能,还可以召唤属于自己的部队共同作战。

以上就是小白这次带来的几款比较休闲的单机 游戏 推荐啦~

糖豆人终极淘汰赛

2020年8月4日上线的 游戏 ,可能连官方都没想到能创造这多记录,比如6周创下STEAM高达1800份销量记录, 游戏 玩法很简单,也适合休闲的玩家去体验,就是60人一起闯关,有多个关卡,然后又结合当前热门吃鸡 游戏 ,最后只有一个冠军。

我的世界

这款 游戏 就不用多介绍,当年微软让这位创作者瞬间成为当地的首富,收购了这款 游戏 ,也让沙盒 游戏 进入大家视线,休闲玩家可以每天玩一会儿,也是不错的选择。自由选择模式,玩家可以在 游戏 里生存、创造、冒险等。

梦幻泡泡堂

这是一款类似泡泡龙的经典玩法的休闲小 游戏 ,规矩还是三消,里面可以获得各种道具,喜欢泡泡龙的玩家可以下载开玩。

魔塔50层

经典的魔塔 游戏 ,爬塔,打怪,还要动一点小脑筋,休闲益智的佳品。

火柴人大乱斗

还记得当年的火柴人flash动画吗?简直是一场火爆的功夫对决,这是一款休闲类动作闯关小 游戏 ,爽快刺激玩起来不累。

数独

这个不用多介绍吧?规则很简单,我很喜欢玩这个,数字类 游戏 的代表作,没有任何多余的玩意儿,就是数字 。

空战:1945

复古风格的射击 游戏 ,容量不大,有点以前街机上面飞机 游戏 的感觉,难度不大,休闲 游戏 嘛,越玩越累怎么行。

好玩的休闲 游戏 还是不少的,下面棒棒堂就简单介绍几个吧。

古树旋律

这是一个关于音乐的童话故事,通过一段段美妙的钢琴旋律,给我们带来了一场震撼的视听盛宴,一段感人肺腑的心灵旅程,

游戏 包含了数十首大师级钢琴旋律,你要做的就是看准时机打击落下的音符,然后获取更高的分数,而且随着 游戏 的进行,难度还会逐渐加大,因此还是极具挑战性的,此外, 游戏 的剧情也是相当不错,在这里,我们可以享受音乐与 情感 相交融的美妙,强烈推荐。

纪念碑谷系列

这是一款相当优秀的解谜手游,估计大部分朋友都不会陌生,就不再赘述了。

优美的画面,巧妙的关卡设计,恰到好处的bgm,一起交织成了一款移动端的神作,没玩过的朋友,抓紧下载体验一下吧,来一次心灵的治愈之旅。

去月球

这是一款PC移植而来的独立 游戏 ,它没有什么精致华美的画面,也没有什么惊心动魄的战斗体验,有的只是一场关于爱与诺言的回忆。

故事从一个临终老人的遗愿开始,而为了完成它,我们将会进入老人的记忆,进而开始一段催泪之旅,本作体积不大,但内涵丰富,强烈推荐。

我在七年后等你

这是一款由个人开发完成的手游作品,画质极为普通,而且其他方面也没有什么亮点,但个人依旧强烈推荐,在这里,我们可以在日益寒冷的 社会 ,感受一下久违的温暖。

找回自己失去的记忆,弄清楚一切背后的真相,寻找自己最真挚的朋友,绝对值得一玩。

弗洛伦斯

如果你喜欢纪念碑谷,那么不妨也试试这个,因为这是一款由纪念碑谷的首席设计师开发的作品,其质量同样经得起考验。

这是一个关于爱情的故事,女孩的生活原本一切按部就班,直到遇到了心中的他,于是一切都改变了,从相遇,相知,相爱。。。通过一个个的小小细节,润物细无声的向我们展示了爱情的真谛,强烈推荐。

未上锁的房间系列

如果你喜欢解谜 游戏 的话,那么未上锁的房间(the room)系列绝对是你不能错过的神作。精致的画面,各种巧妙绝伦的机关,引人入胜的剧情,打动人心的背景音乐,实在是不可多得的神作,强烈推荐。

模拟人生

作为模拟人生系列的移动版,虽然相对于PC,在各方面的功能都有一些缺失,但是就手机端而言,依然是最好的模拟 游戏 之一。

在这里,你可以扮演自己渴望的角色,去做自己喜欢做的事,恋爱,工作,养宠物,装饰房子,一切都可以轻松实现。

想要获取更多 游戏 推荐以及资源的朋友,可以私信棒棒堂,你想要的,这里都有O( _ )O

推荐一波休闲 游戏 【纸面逃生】,着款 游戏 可以说是休闲 游戏 界的一股清流了。

游戏 设计简单细致,两大特色备受好评

【纸面逃生】是一款十分考验反应力的闪躲枪弹 游戏 。 游戏 玩法非常简单,用户只需通过双手操控外星人漂移方向,在躲避敌军攻击的同时,短暂停留在气球上并让其爆掉,即可获得分数。而气球帽子上的数字,则是这一轮 游戏 要消灭的气球个数。当然,即便用户不擅触屏操作,也能借助 游戏 出现的第三方角色攻击敌人弱点(如乌云、食人树等)。

能让【纸面逃生】在众多休闲 游戏 之间脱颖而出的原因,在于它那独一无二的黑白手绘风格和十分魔性的 BGM。

该 游戏 界面简洁大方,整体色调以黑白为主,视角可以随意移动,完美融合了手机触屏的优势。同时 游戏 还巧妙运用浅色方格纸作为 游戏 背景。在纸上漂移着的外星人和敌军,甚至连射出去的子弹和激光,线条分明,仿佛就像是用铅笔勾勒出来的一样。黑白交错之间,让人感觉小时候画在本子上的人和物都“活”过来了,一波回忆杀让用户为这款 游戏 停留。

【纸面逃生】的 BGM 采用的是口技音效。歌词主要由“突突突”、“咔咔咔”等词组成,十分简单。同时,开发者还为不同类型的敌军,以及乌云、食人树等第三方角色配上音效。如当外星人被敌人打中后,敌人会得意洋洋地哼小曲,贱萌贱萌的。

而在 游戏 界面当中,还有着十分详细的新手教程和敌人情报图鉴,开发者是在手把手的教用户如何愉快的玩耍。

苹果推荐爱不释手,是二月最佳 App

【纸面逃生】自 3 月 7 日上线后的一周时间里,就入选 App Store 精品推荐 7 次,其中 2 次是在预定期间被推荐,可见【纸面逃生】深受苹果我的宠爱。

七麦还观测到,【纸面逃生】的开发者 AppicPlay,同时还有其他 20 款休闲 游戏 在线,一款 游戏 正在预定中。在 AppicPlay 开发的这 22 款 游戏 中,有 9 款 App 都曾得到苹果推荐。

2019 年 App Store 二月最佳 App 【梦境特工】就是出自该开发者。【梦境特工】在上线第一天就收获 2.5w+ 下载量(iOS 端),此后三次入选苹果小众精选 Banner 推荐。

【梦境特工】是一款烧脑的解谜 游戏 。 游戏 强度一共分为三个难度,与“人的一生,是要死去三次”说法一一对应。该 游戏 的玩法也是比较简单,用户只需巧妙利用左右两个按钮,即可完成所有操作。据 AppicPlay 官方表示,目前【梦境特工】全球最快通关记录是一名海外玩家在 30 分钟内通关。

UI 设计精美, 游戏 玩法简单,BGM 魔性,似乎就是 AppicPlay 开发 游戏 最基本也是最重要的三条规定。如【梦境特工】的 游戏 主人公的特工 Terry,每一次跳跃都是一次完美的劈叉;【夜游记 - 与光同行】只需用手指滑动操作手电筒,照亮敌人然后消灭即可;每个 游戏 的 BGM 都具有自身特色,轻易之间就能让用户沉浸在其中。

游戏 广告是硬伤,强制性收看成槽点

虽然【纸面逃生】这款 游戏 以其独特的手绘风格和魔性 BGM 深受用户好评,但在 游戏 结束之后,App 会强制性跳出广告,大多情况下,在前 5 秒的过程当中, 游戏 界面是没有关闭按钮,用户只能老老实实看完这 5 秒的 游戏 广告,等到关闭按钮出现时,才能关掉 游戏 广告。

游戏 与广告的搭配,其实是一件很普遍的情况。一般都是在 游戏 “死亡”后,用户点击观看广告来恢复生命力,或者是通过看广告的形式赚取金币等等。

但这种强制性让用户看广告的行为,很容易就受到用户的差评。在 App Store 当中,【纸面逃生】因为强制让用户看广告一事,受到了不少一星评分。

首先说一说我认为的“休闲的手机 游戏 ”的标准吧:没有每日任务或者定时的公会战等玩法的牵制,需要每天都上线去肝。这类 游戏 不认真玩还好,当你一旦认真玩起来就会变得很肝。然后如果是那种一局 游戏 时间很短,甚至可以随时停下来的 游戏 就更棒了,想什么时候玩就什么时候玩,想玩几分钟就玩几分钟,真的是很休闲呀。

我比较推荐“悟饭 游戏 厅”之类的手机模拟器,可以实现在手机上玩一些很经典的街机、GBA、NDS等等各式各类的作品,大部分作品都可以即时存档,不存在停不下来的情况,除非是你自己不想停。

另外不知道题主喜不喜欢电子小说类型的文字冒险 游戏 ,以橙光 游戏 为代表,我个人很喜欢。玩家基本上就是在看一部电子小说作品,而其中会有互动的选项,根据你不同的选择,会使得故事的走向发生变化,从而达成不同的结局。因为我个人平时挺喜欢看推理悬疑小说的,所以对于橙光里的大逃杀类型文字 游戏 特别喜爱。

橙光 游戏 我个人认为最大的好处就是随时拿得起放得下,不存在不能暂停,必须要打完某一关才能结束的情况。时间短我就看个几分钟,空闲时间多可能一口气读完一整部作品,时间安排很灵活,全凭自己的掌控,不会被 游戏 拴住。也不需要做每日任务之类的,单纯就是你想玩的时候就玩,不想玩也不会被任务强迫登录。而且 游戏 下载到本地以后就不需要联网了,即便是使用云端存档也基本不消耗流量,对于流量紧缺或者在信号不好的环境中,都是不错的选择。

在我休闲时刻,最想要的 游戏 必须要满足这些特点:

一、单局时间短。

二、放松不刺激。

三、益智非操作类 游戏 。

所以我推荐斗地主类型 游戏 、扫雷、消消乐。希望你喜欢。

穿越火线枪战王者黄金之国怎么打 黄金之国玩法攻略

爆破模式新地图黄金之国备受玩家喜爱,不仅仅由于该地图的内部设置以及场景布置充满了庄园色彩,还让我们在作战上更轻松,地图的多条道路相互帮衬,抛去单一的狭窄通道因素,增添了许多协同作战的打法元素,不论是保卫者还是潜伏者都可以享受该地图外刚内柔的特点。

【包点蹲守,狙击点位】

A、B两个包点被设定在地下河的上方平台,A点箱子等等的掩体较少,在该点设定狙击点位也是由于对面的大门,如果大门不存在那么该点位是相当危险,敌人想要进攻A点无外乎从水下、大门处进攻,从水下推进有些浪费时间,大部分敌人都会选择从大门进攻,我们在下图点位狙击可以轻松击毙敌人,而击毙必须是一击命中,不然敌人位置推进后会发现我方所处位置,到时候狙击对上步枪胜算显而易见。

除了A点固守成规的点位之外B道也是防守B点的狙击点位,敌人一旦横冲直撞过桥必定会让我们狙击掉,但要防止敌人向内部仍烟雾弹,如果烟雾弹效果出现会大大降低命中率。我们蹲守在箱子后面狙击,冲锋的敌人我们可以轻松击杀但是和敌方狙击手对狙的时候并不占优势,如果对面的狙击手技术高超很可能直接透箱杀死我们,建议左右跳跃几下查看下敌情再进行蹲守狙击。

【水下偷袭】

水下区域较宽,掩体较少,左右两侧没有通道可以躲避,一旦遇到敌人即以远距离点射为主,转角处可为我们提供唯一的躲避位置,在未了解敌人所在位置前不要大意冲锋,当击杀掉对面敌人后我们可以冲锋到敌人家中,从背后偷袭正在打阵地战的潜伏者们。总体情况上看由于水下面积广所以在进攻和防守上花费的时间较上面多,结合一节比赛所花费的时间猜测一下敌人所处的位置,到时候再选择进攻偷袭还是退回防守。

【B门的蹲守】

下图点位位于B中转区域,B道的右侧出口,该点位可以监控中门的敌情还可以支援B道内的队友。由于木门的遮挡敌人在冲锋后第一时间返现的并不是我们所处的位置,我们可以轻松击毙对方,但是木门一旦被烟雾弹所笼罩我们在该点需要高度集中,根据红字显示敌情后再射击。B道内,不论是队友防守成功进行突破还是被敌人射杀,我们都可以在雷达上观察到,当遇到紧急情况可就近快速支援。

【B点守包】

作为保卫者,守护包点应该是第一己任,茫然的冲锋或者是错误的进攻都是导致失败的原因,只有安静的蹲守包点是比较实用的技巧,虽然蹲守会显得有一些猥琐和无聊,但是获得比赛胜利最重要。B点范围箱子较多,下图点位可以出其不意的偷袭安包的潜伏者,而蹲守的位置也不易被观察到,推荐使用。

 拔打报修电话
赞(0) 打赏
欢迎转载分享:轻舞信息网 » 作战场景布置(作战场景构建怎么研究)
分享到: 更多 (0)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

非常感谢你的打赏,我们将继续给力更多优质内容,让我们一起创建更加美好的网络世界!

支付宝扫一扫打赏

微信扫一扫打赏

作战场景布置-轻舞信息网

在线报修网点查询