飞镖记分规则
一、飞镖记分基本原则
对记分员(Scorekeeper,Marker,Scorer,Chalker)要求是,他/她本身应是一个有经验的飞镖选手,并且熟悉飞镖比赛规则。在记分时,应被比赛双方所接受,应保持中立和公正。在非正式的比赛中,上一场比赛的负者应为下一场比赛记分。
以镖尖接触到镖盘的有效计分区为基本原则。
投掷飞镖以3镖为一轮,用手投出,每次投一镖,飞镖向镖盘投出离手后并超越了投掷线,就算投出一镖。飞镖应投在有效记分区内,飞镖投在镖盘以外,镖盘外沿,被镖盘弹回,投中后未及拔镖而掉落(或在镖盘停留未超过5秒钟,5秒钟是指第3支镖或最后一支镖投后),扎在前一支镖的镖杆上,均算投出一镖,且不得分。
任何人的手接触到镖盘上的飞镖,该轮就算结束,选手不必一定要投完3支镖再去拔镖(或破坏墙壁),计分员在3镖之间一定不能接触盘上的飞镖。选手自己、记分员或己方队友触到了镖,该轮比赛算结束,计算已投出镖的得分。对方触到了镖,该轮比赛也算结束,计算已投出镖的得分,罚对方空一轮比赛。
二、例外情况
1、镖尖并未扎入镖盘,而是搭在前2支镖上接触到镖盘,应予计分;
2、.镖杆倒着扎入镖盘(投掷前尾翼已掉),不得分(除了镖尖,任何其他部位接触镖盘均不得分);
3、从铁圈下扎入镖盘。在使用正常状态的镖盘情况下,以飞镖首先接触的分区为准;
4、飞镖弹出用手接住后能否再投?正式规则不能。有些飞镖联盟规定只要接镖时未越过投掷线,就可以再投;5.飞镖掉落情况的处理。对最后一镖的处理有不同说法,按正式规则如该镖停留不到5秒钟,则此镖无效。有些联盟规定只要双方认可,该镖也可以得分;
6、爆镖。收DOUBLE时,如前一镖爆镖,剩余的的镖就不能再投,希望将前一镖打掉,或用后两镖再练习一下都是不允许的。但有时在未爆镖的情况下将前一支不稳的镖打掉,会是一个好的选择;
7、飞镖投在两个分区之间如何处理?有时会因为选手使用的飞镖重量过重,或镖盘质量有问题而将铁丝扎断,甚至铁丝将飞镖镖尖劈开,飞镖正好投在两个分区之间的情况。此时要按较高的分区计算得分;
8、收DOUBLE时,头一镖已投中应投的分区,因光线、角度等原因未看清楚,以为没有投进,又投中一镖至该分区或其他分区,是否算爆镖(1998年HowsoTitan与LocalsII在镖协杯半决赛时,对方张建就出现过这种情况)?以前的规则规定算爆镖,但WDF/BDO世界飞镖联合会和英国飞镖组织的新规定,任何在结束比赛后“意外”投出的镖都不予计算。因此这种不算爆镖,算取得比赛利;(规则:当结束比赛的镖投中,比赛就告结束,其后投出的镖不予计算);(WDF2.08Adartthrownbyaplayerafterfinishingshallnotcount.)
9、当计分员在记录正确的情况下报错分数,如你剩36分,计分员告诉你剩46分,你按46分结束了比赛,如何处理?算你爆镖!因为只有你自己对你的得分和投的镖负责。
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飞镖的握法及基本投掷技巧:
1、常见的有4种握镖方法,但不是绝对的,只要自己感觉舒适为好。为保证镖在空中飞行稳定,握在镖的重心处是非常重要的。
2、一脚在前,自然旋转一个角度,投镖时要神情专注于目标,小臂前挥带动手腕运动将镖投出,镖出手后,手臂、腕自然展开,各关节放松,投镖过程追求自然舒展。镖在空中飞行一个小抛物线,着靶时镖垂直于靶面或镖尾翼稍向上翘为宜。
飞镖运动的比赛规则
参加比赛的运动员必须带个人的飞镖,飞镖的长度不得超过30厘米,硬镖的重量不得超过40克,飞镖必须配备镖身,镖杆,镖尖、飞镖翼,由四部分组成。
设置镖盘20分区应在镖盘正上方,并设为黑色,而其他分值区域从20分开始被交叉分为两种颜色,以顺时针为1分、18分、4分、13分、6分、10分、15分、2分、17分、3分、19分、7分、16分、8分、11分、14分、9分、12分、5分。
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注意事项:
飞镖运动虽然整体上运动量不大,但这并不意味着就没有必要做准备活动和运动后的放松。因为做好充分的准备活动,可以缩短进入最佳状态的时间,同时还可以预防损伤的发生,为机体发挥最大的工作效率做好功能上的准备。通俗地说,充分的准备活动有利于在运动过程中有更好的发挥,以取得最佳的成绩。
飞镖运动练习或是赛前首先要做5到10分钟的准备活动,主要活动的部分是腰、肩、肘、手腕、手指。下肢主要是膝关节、踝关节等,也可进行一般性的慢跑。
参考资料来源:百度百科-飞镖运动
飞镖运动的比赛规则是怎样?
欧美最常用的比赛规则,正规的国内、国际比赛一般都采用此规则。
它得名于比赛总是从301分或501分开始的。在非正式的比赛中,也有用701或1001分的。规则简述如下:
比赛开始前,每名选手各投一支镖,离中心距离最近者先投。这叫掷牛眼(掷牛眼的严谨定义见ADO规则)。
多名选手轮流上场,每轮投三支镖。每轮的得分从他的总分中减去。首先恰好减至0分者获胜。
每名选手结束比赛的那支镖(不一定是第三支镖)必须打在两倍区内,这叫倍出(Double-Out)。
如果一名选手投出一支镖后,他的分数变成了负分,则他的这一轮得分不计,仍保持此轮开始前的数字。这叫爆镖(Busted)。如果比赛规定要“倍出”,那么减到0分但没打中两倍区,或者减到1分(此时无法倍出),也算爆镖。
一旦爆镖,这名选手的这一轮投掷即告结束,哪怕三支镖还没打完,他的分数恢复到此轮开始之前的分数;轮到他的对手掷。
对于初学者来说,正规的501比赛是很难的,尤其是倍出可能相当费劲。你可以试试简化的直入直出的301比赛。直入(单入Straight-In/Single-In)是指从第一支镖就可开始计分;直出(单出Straight-Out/Single-Out)是指最后一支镖不必打在两倍区内。
不过,直入直出的比赛变化不多,易显单调; 而倍出的比赛则有很多技巧,要进行精密的计算,以便能准确而迅速地倍出。
飞镖比赛规则是什么?
每一轮包括三镖。
从镖盘上崩出或脱落的飞镖不能计分或重投。而锦标赛的5秒规则则要求第三镖投出之后,任何一镖必须在镖盘上保持至少5秒钟,以便计分。
基本上,飞镖是两个选手或两队选手之间的比赛。该小组可以由两个或两个以上成员组成。双方的队伍成员采取轮换投掷。
开赛前的九次投掷通常可以作为个人赛前的热身,并且决定每个人或者每个队谁先开始投掷飞镖。投掷的飞镖最接近靶心的飞镖队首先开局。
每个选手在轮到他的时候投掷一轮飞镖,然后由选手自己取回自己的飞镖。如果选手的脚越过投掷线或不小心绊倒而释放了他的飞镖,该分不计,并且可能没有重投的机会。
根据5秒规则,飞镖必须在镖盘上保持5秒钟以上。如果飞镖脱落或者插进了另一支飞镖,那么该分不计。
选手可以在任何时候走近镖盘去确认飞镖的位置,但是在一轮投掷完成之前任何人都不能触摸飞镖。
任何人都不能站在距离正在投镖选手2英尺以内的范围内,出于体谅和保证安全。
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附属规则: 可选择单/双靶心、正常/双倍入、正常/双倍/三倍出。
每位选手起始为301分,选手积分随投掷得分而递减,最后一镖称为结镖,须为双数,并将飞镖打入相对应的双倍区,正好将分减为0者获胜。如在最后结镖环节中,双方在十轮中都没有结镖,以剩余低分者为胜,也可协商以争红心决胜负,即每一镖打向红心,最近者为胜。
如果选手投中某镖后使积分减成无法结束游戏的分数(正常区积分0;双倍区积分≤1;三倍区积分≤2或者在双倍区/三倍区出条件下,投中非双倍区/三倍区使积分减为0)为"爆镖"(BUST),发生爆镖后,取消该轮得分,同时结束本轮投掷,轮到下位选手投镖。
飞镖怎么计分?
飞镖算分规则:
每块飞镖盘上都有20个分值区和一个靶心区。
打中单倍区就得到该分值区的分值,双倍区是分值×2,三倍区是分值×3。
在软式规则中,整个靶心区都是50分。
硬式规则是小红心50分,大红心25分。
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基本规则:
每一轮包括三镖。
从镖盘上崩出或脱落的飞镖不能计分或重投。而锦标赛的5秒规则则要求第三镖投出之后,任何一镖必须在镖盘上保持至少5秒钟,以便计分。
基本上,飞镖是两个选手或两队选手之间的比赛。该小组可以由两个或两个以上成员组成。双方的队伍成员采取轮换投掷。
开赛前的九次投掷通常可以作为个人赛前的热身,并且决定每个人或者每个队谁先开始投掷飞镖。投掷的飞镖最接近靶心的飞镖队首先开局。
每个选手在轮到他的时候投掷一轮飞镖,然后由选手自己取回自己的飞镖。如果选手的脚越过投掷线或不小心绊倒而释放了他的飞镖,该分不计,并且可能没有重投的机会。
根据5秒规则,飞镖必须在镖盘上保持5秒钟以上。如果飞镖脱落或者插进了另一支飞镖,那么该分不计。
选手可以在任何时候走近镖盘去确认飞镖的位置,但是在一轮投掷完成之前任何人都不能触摸飞镖。
任何人都不能站在距离正在投镖选手2英尺以内的范围内,出于体谅和保证安全。