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wow邪dk输出手法(魔兽世界邪dk技能列表)

跪求WOW4.3邪DK输出手法

首先你要理解邪DK输出主要用到的技能和互相增益的效果,我给你捋顺一下,你就明白了。

符能:调零缠绕(增益出小鬼的五层暗影灌注效果,让小鬼变成大鬼)、石像鬼。

邪恶符文:天灾打击(符文的主要输出手段)、邪恶打击(增益出疫病效果,挂疫病时不用打)、枯萎凋零。

冰霜符文:冰霜打击(增益出疫病效果,目标挂疫病时不用)。

鲜血符文:传染(AOE时用)。

没有消耗的:爆发(上双疫病效果)。

好了,现在你已经看的很清楚了,其实邪DK的主要输出就这么几样。起手上双疫病,然后如果AOE的话一个传染,之后落一个枯萎凋零。过渡期间基本以天灾打击和调零缠绕为主,调零缠绕打够5个了就会形成五层暗影灌注效果,把小鬼变成大鬼。小鬼变大鬼以后再打出一定符能的话,就石像鬼。 那么你注意到了么?如果爆发这个技能没有CD的话,你的冰霜符文是毫无用处的,鲜血符文在不用传染的状况下还是没有用处的,而邪恶符文反倒紧张起来。所以,我们要尽量的将鲜血和冰霜两种符文变成死亡符文,以打出更多的天灾打击。而怎么才能让冰霜和鲜血变成死亡符文?脓疮打击!!脓疮打击的目的不仅仅是更新疫病效果,它正好可以将一个冰霜和一个鲜血变成两个死亡符文,如果你打出两个脓疮打击,就有四个死亡符文了!!当然,邪DK的献血打击、传染还有活力分流都可以让一个鲜血符文变成死亡符文,但对冰霜符文没有任何意义,你可以酌情处理。

至于喇叭要没事的时候就吹一个,毕竟吹一下喇叭就有10点符文能量呢。邪恶的符能比较关键,所以在天赋里你最好能够将符能增益的尽量都点上,至于其他饰品什么的就不用多说了吧,你应该知道吧。 全程FB中大技能和饰品什么的,尽量做到CD好了就用,不要不舍得用,直到快要到BOSS了,你可以稍留一段时间,把大技能用到BOSS身上。

求:魔兽世界死亡骑士邪DK输出手法,本人纯新手还需详细解答!

详细阐述的话估计有的说了,要从职业和技能机制讲起

『引用』

类型:坦克、近战伤害输出

标准条:生命、符文、符文能量

可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲、板甲

可用的武器:单手斧、单手锤、 单手剑、长柄武器、双手斧、双手锤、双手剑

TA们是一群摆脱了巫妖王控制的身披板甲,手持双手符文大剑,利用冰霜、鲜血、邪恶符文能量进行战斗的“天灾战士”

不代表真实DK样子

建议最好去一些魔兽世界的门户网站(如178)也可以到著名的魔兽世界玩家社区(nga)魔兽世界板块黑锋要塞(死亡骑士的家)版区查看

里面的大佬们阐述的比较详细,相信你会受益匪浅的

给个小号邪DK输出套路,世界和PVE

PVP的话,现在因为是前夕,神器还没开,110级PVP天赋还没开,基本没法做讨论,这个需要之后再研究。

PVE的话,现在邪DK其实比较简单,只是需要监视的技能比较多。邪DK的主要有两套输出系统,其一是疾病,其二是疮口(也即溃烂之伤),如果点了瓦格里,还有一套爆发系统,也可以算作第三套系统。

其一,疾病。很简单,只要保持目标身上有疾病就可以了,卡CD对目标释放“爆发”。值得注意的是,最好在疾病还剩1秒的时候再上爆发,这样可以让疾病跳完最后一下,伤害更高;

其二,疮口。用“脓疮打击”可以给目标施加2-4层“溃烂之伤”,用“天灾打击”可以消耗一层目标身上的“溃烂之伤”并且造成伤害。这就是疮口系统的基本原理,也是7.0邪DK的输出核心。如果点了“惩戒连枷”天赋,会更加强这套系统的伤害,这个天赋基本也是前夕必点天赋。

爆发系统,最后一层天赋“黑暗仲裁者”,这也行现在基本都点的天赋,也是目前WOW里的最强爆发。这个技能把石像鬼替换成瓦格里,瓦格里的持续15秒,特性是在她持续期间你每消耗1点符能她就增加1%伤害。所以起手爆发的时候你要先攒80以上的符能,然后开瓦格里开戒指,用灵打或“死亡缠绕”疯狂甩出所有符能,然后在这15秒期间不断制造和消耗符能,已达到瓦格里的最大伤害。

起手爆发输出流程:

起手7秒开大军,3秒开“凋零符文武器”,2秒吃药剂,1秒开宝宝变身(也可以开怪后开)。然后给BOSS上“爆发”疾病。之后一到两发“脓疮打击”(根据你第一发脓疮打击给目标上了多少疮口来判断要不要打第二发脓疮打击。因为疮口最多8层,而因为“惩戒连枷”天赋的存在,你的一发脓疮打击最多有可能给目标上6层疮口,这种情况你就不能打第二发脓疮了,防止疮口溢出),然后使用“天灾打击”把符能积累到80以上,开启“黑暗仲裁者”(也即瓦格里)。再使用灵打或者“死亡缠绕”快速消耗符能,以使瓦格里伤害不断增加。在瓦格里存在期间,你的目标只有一个,就是不断制造并消耗符能,当期切忌这期间不要空打没有疮口的天打。

瓦格里结束之后就进入正常机能循环了,基本流程是这样的:

使用“爆发”给目标上病,当目标身上没有疾病的时候;

使用“黑暗突变”让宝宝变身,以制造更多的伤害;

使用“凋零符文武器”以更快速的获取疮口,并省下打脓疮的符文打更多天打,如果你点了这个天赋的话;

使用“脓疮打击”给目标上疮口,如果目标身上的疮口小于4层的话,(当你点了“惩戒连枷”天赋后,需要在目标身上小于2层疮口的时候再打脓疮);

使用“天灾打击”消耗目标身上的疮口,如果目标身上的疮口大于7层的话;

使用“死亡缠绕”,如果你的符能大于80或触发了免费的“死亡缠绕”的话;

使用“天灾打击”;

使用“死亡缠绕”。

以上,如有问题欢迎追问,纯手打,望采纳。

邪DK(血DKT)输出手法~~

首先告诉你一下血DK坦克的群拉手法,开冰脸,起手凋零(15秒一次,必用),然后就是双病加传染,剩下的就是挨个怪心脏打击就可以了,基本没问题,符文不够就转化符文,再不够就强力符文武器,如果dps太猛,可以在凋零之后连续2个血沸,避免双病的时效造成OT。如果单个怪OT之后用死亡之握拉回来,第二个OT之后,用黑暗命令拉回来,如果群怪都乱了,果断的使用强力服务武器+死亡凋零吧。

下面是178对邪血DK的输出专业指导,非常专业,参考性极佳

邪血14/0/57双手

标准天赋配点:[ 14/0/57 ]

标准雕文:食尸鬼、冰触、黑死

单体打法循环:

起手式 冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-血魄打击-天谴打击,石像鬼,强力符文武器

循环式:冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-血魄打击-天谴打击,死亡缠绕-凛冬号角,天谴打击-天谴打击-天谴打击,死亡缠绕-死亡缠绕

AOE循环:没有起手式,死亡凋零-冰触-瘟疫-传染,死亡缠绕,沸血术-天谴打击-天谴打击-沸血术,死亡缠绕

细节问题:

1.加速药水和不灭药水均可使用,大部分BOSS开场建议喝不灭药水,纯木桩场合开场喝加速药水

2.注意保持开场骨盾和战斗过程中空闲时间骨盾的维持

3.宝宝不要死,战斗过程中嗜血结束后继续喝加速或者不灭药水,其它注意事项同邪冰

4.推荐吃无尽怒气合剂,鲜鱼宴,但是也可以喝穿甲药剂+保护药剂,营养犀牛肉,力量食物对于邪血而言我认为不如破甲食物,这点期待各位验证

综合说明:

邪血天赋更适合作为邪系输出中侧重单体输出的打法存在,目前邪血天赋输出仍旧以出秽聚后的57点甚至更为极端的12/0/59天赋的打法偏重以天谴打击为唯一核心技能的打法而存在。这种打法更为注重每一个天谴打击的威力,天谴打击和死亡缠绕直接影响了这个打法的输出水平。

因此,建议所有用邪血天赋输出的DK可以把标准的雕文换为食尸鬼、黑死、天谴雕文,食尸鬼和黑死雕纹对于邪血邪冰而言目前均认为是不可调换的,因此只能考虑换走冰触雕纹。而单体循环输出中冰触雕纹带来的冰疫伤害增加较少,可以考虑换为天谴雕文,在循环式中每次多加入一个10秒三天谴打击的后续循环,以求最大化天谴打击,进而提升自己的DPS水平。

从变化上而言,邪血17/0/54目前的变种主要集中在以下几个方面:

1.标准的邪血17/0/54,点满黑暗定罪,不出秽聚

2.更为极端单体输出的12/0/59,不出黑暗定罪,出秽聚并点2点病态

3.偏重AOE能力的14/0/57变种,点满病态,挽歌只出1点,骨疽减少1点

4.各类各类不出黑瘟,不一一列举,无非就是在 病态、黑暗定罪、挽歌、亵渎几个天赋中自由变化,视实际场合而定,但是团里没有其他邪DK,那就严重不推荐这种点法。

最后需要说明的是,结论几乎和邪冰是相同的:

无论是吸血斧,还是墓穴锤,还是影锋,目前的ICC各类BOSS场合正常发挥下,邪冰的表现都要好过邪血,区别是吸血斧和橙斧更能发挥邪冰近战比例较大的优势,触发更多特效导致更多的伤害获取。

需要邪血DK注意的是,对于邪血而言,天谴打击是重中之重,对于天谴打击而言,武器伤害是重中之重,对于武器伤害而言,墓穴锤子非常非常地“重中之重”

邪血双手DK的最佳饰品组合为277意志+258抉择(当然这也是所有DK的一致首选,即为BIS),次选为双死亡抉择,破甲对于邪血DK而言,要比邪冰DK重要的多

装备配装以力量向为主,建议破甲堆到40%以上,在确保命中情况下无脑20力量,装备不要排斥任何破甲装,以团队BUFF后的接近50%破为宜

熟练要求维持26,可以略低于26但是不要低于23, 命中维持260左右即可,可以考虑达到283维持法系17%命中为佳

wow6.0邪dk怎么输出,输出手法

1. 吸病流派技能优先级:

单体输出时, 正常情况下: 斩杀阶段的灵魂收割--阻止符文溢出的天打/脓疮/上病瘟打/亵渎--爆发上病--符能溢出前的死缠--瘟打上病--需要打2个以上才能阻止符文溢出的天打--末日突降的死缠--吸病--增加暗影灌注层数的死缠--黑暗突变--亵渎--血冰符脓疮--天打--死缠

在疾病取消了快照之后, 吸病流派基本已成为完全按照优先级出招的天赋(除了触发饰品十字军等情况外). 下面是对优先级的一些解释:

斩杀阶段的灵魂收割: 一般情况下根据战斗节奏, 在boss血量为47%时就可预判打出, 灵魂收割收益巨大, 无视一切卡CD打出, 没什么好说的. 需要注意的是除分流天赋外, 都需要预留邪符死符来做到卡CD灵魂收割. 灵魂收割这一技能是使邪DK在整个战斗中后来居上的资本, 若战斗中存在ADD也一定不要浪费机会, 果断去打收割, 哪怕ADD只有1%的HP也要打, 无论是二段伤害还是收割buff价值都是大于一个天打的.

需要打2个以上才能阻止符文溢出的天打: 有些符文要溢出时只需打一个技能就能阻止溢出, 比如血冰符脓疮, 邪符天打; 而有时候却需要打出不止一个的天打来阻止符文溢出, 典型的例子就是邪符转好时血位有死符. 或是血位死符转好时冰位有死符, 这种程度的符文溢出优先级要稍微靠后, 而这一条执行的好坏也是需要一定的逻辑性的.

符文符能都溢出了, 我该先打什么技能: 总体来说危急程度的排名是: 1个GCD能解决的符文溢出符能溢出2个或以上GCD才能解决的符文溢出, 参照优先级.

上病的优先级: 保持疾病不断超过1s并没有那么重要, 少补病1s带来的损失不如符文符能溢出1s的损失大, 因此立刻解决资源溢出问题才是当务之急. 一般来说上病的优先级只在吸病节点才会考虑.

需要打冰触/血沸的特殊情况: 一组冰/血符2个都转好了, 但配对的血/冰符尚未转好, 或转出来的是死符, 这时就需要打冰触/血沸来防止符文溢出, 其优先级等同于阻止符文溢出的天打/脓疮/上病瘟打/亵渎.

关于亵渎: 如果AOE临近, 有时需要根据战斗情况预留亵渎, 来达到最大化利用亵渎特性.

当目标超过2个时: 4血沸对3个目标的伤害会略微2天打+1脓疮的总伤害, 所以此时死符血符都应改打血沸, 邪符依旧天打收割亵渎瘟打, 手中剩余的冰符应直接冰触转死符, 以尽快进入4死符血沸的循环, 但由于这样打GCD会被严重填充, 如果急速过高的话还是在4目标(含)以上再用纯血沸打法较为稳妥, 其他情况乖乖用血符血沸传疾病打单目标. 此外还应注意切血少的目标打收割. 需要注意的是4死符血沸循环会极易造成资源溢出, 此时请谨记符文溢出符能溢出的优先级大前提来控制符文符能.

2 死疽流派技能优先级:

正常情况下: 斩杀阶段的灵魂收割--上病虫群--阻止符文溢出的天打/脓疮--爆发上病--符能溢出前的死缠--末日突降/增加暗影灌注层数的死缠--黑暗突变--血冰符脓疮--虫群CD-疾病持续小于12秒时的死符脓疮--天打--死缠

与吸病流派相比, 只是提高了上病的优先级, 但严格来讲死疽并不能作为一个完全按优先级输出的流派.

为什么没有"需要打2个以上才能阻止符文溢出的天打"这一项: 在现有的急速下, 如果出现这种情况, 不如就打个死符脓疮, 既能更快避免符文溢出, 又能续病, 一举两得. 当然如果疾病剩余时间足够, 那也可以按吸病流中的优先级改打天打.

为什么差12秒以内才补病: 2个原因, 一是自然跳到15层的死疽比虫群10秒叠15层的死疽, 会少4.5跳15层的伤害, 而天打的伤害应和脓疮持平但略高, 每用死符脓疮延续一次死疽就等于少一个天打的伤害, 而4.5跳死疽的伤害约等于2个天打; 二是相比费劲周折延续旧病, 不如上一个新病更易控制, 我们可以将新病的时间控制的稍短一些, 留着断病时的脓疮不打, 这样下一次上病我们必然手握虫群甚至2对冰血符, 从而让以后的输出进入良性循环.

腐蚀死疽的起手: 腐蚀死疽不存在吸病乱序的问题, 是稳定的符文成组冷却. 因此腐蚀死疽在战斗开始时可以采用以下起手方式: 脓疮天打天打, 等第一个脓疮转化的死符冷却后马上用天打打出, 然后把剩余的一冰一血用脓疮打出, 之后进入正常循环. 这就是我们所说的起手前4个符文为2死1冰1血的情况, 保持这种状态有助于防止符文乱序. 在使用这种起手时需注意, 使用符文武器的时机一定是前四符文2死1冰1血的时候, 这样就可以继续进入正常循环了.

死疽流派的AOE: 需要根据AOE的间隔, 时间长短以及ADD数量的多少分情况讨论,

3 利用高属性时间段

所谓的高属性时间段, 是指触发十字军/饰品或得到环境增益/boss易伤的短暂时间段, 然而邪DK的输出节奏本身偏紧凑, 又如何照顾到高属性时间段呢? 分两方面讲:

其一, 掌握长CD爆发技能释放的时间点. 所谓长CD爆发技能, 大致是指CD长过1分钟, 持续时间较短且能带来DPS提升的大技能, 具体到邪无非也就是石像鬼, 符文武器, 辛达苟莎之息这3个技能. 除辛达苟莎之息需要特殊的条件施放外, 石像鬼和符文武器最好都至少能开在十字军触发的时间段. 龙息虽然难掌握, 但受属性影响更大, 其释放时是否有属性buff会立竿见影的反映到伤害总量上.

其二, 控制黑暗突变阶段死缠释放的时间点. 为什么仅控制符能技能, 因为DK的符文系统瞬息万变, 较为复杂, 一般情况下符文技能建议有什么打什么不要留, 因为如果预留符文, 搞不好一些不确定因素就会让之后的输出资源溢出. 而控制死缠在十字军buff下释放, 不只是单纯增加了死缠的伤害, 更可以让死缠所带来的T4天赋获得符文, 进而打出更多符文技能. 另一方面, 由于在食尸鬼未变身情况下暗影灌注直接影响到食尸鬼伤害, 需要尽快叠加, 故此时符能不保留.

4.通过适时预留符能增加黑暗突变的覆盖率

如上所说, 黑暗突变结束后, 能够越快进入下一个黑暗突变, 则DPS的损失越少. 在食尸鬼变身快结束时开始注意符能情况是从CTM就有的久远手法, 具体到6.0版本, 你需要在食尸鬼变身时间过半以后就开始注意符能情况, 切不可因为身上有触发buff就一股脑的把死缠扔完. 同时, 变身最后3秒的末日突降buff也要留到变身结束后再使用.

5.吸病流派

龙息前需要具备的条件: 100符能; 同一组中至少一个符文已经冷却, 另一个符文冷却在3秒内; 吸病CD8秒以内; 装备了寒冰符文雕文; 最好处于十字军覆盖时间内; 开启你的爆发饰品. 如果不是起手龙息, 那么你需要从龙息CD前约20秒就开始准备这些东西.

龙息进行时: 血符血沸, 死符邪符天打, 冰符冰链. 由于龙息会迅速消耗符能, 同时快速触发T4符文回复天赋, 因此龙息期间实际上就是一个摒弃死缠的快节奏优先级打法, 应严格按照吸病流优先级打技能, 将符文利用率最大化. 除非所有符文剩余时间都大于1秒, 否则不打末日突降带来的死缠

龙息中的吸病: 龙息中吸病后第一时间用瘟打上双病, 即使爆发可用也不使用, 为的是在每一个GCD都尽量使用符文技能. 若吸病前双病消失, 则需要立刻察觉并用瘟打上双病, 尤其当插了爆发雕文后时龙息过程中千万不要用爆发上病

龙息的要求: 每次龙息运气不好也要至少喷够20秒, 运气好触发腐蚀多的话在25秒以上, 有嗜血/符文武器的情况下喷30多秒问题应该不大, 练习的时候无符文武器以木桩稳定喷够20秒为及格(20秒=300符能, 除掉吸病还要打出15个符文即2轮半循环)

战斗起手的龙息: 偷药+大军(要的是起手20符能), 爆发脓疮脓疮吸病瘟打天打天打天打死缠天打天打天打, 此时正好满符能, 等吸病7秒CD符文基本也好差不多了, 开爆发饰品开喷!

整场战斗第二(第三)个符文武器: 最好等龙息CD了再开, 除非战斗时间正好卡CD开3个, 否则就规划好了等龙息CD配合开

吸病前将符能控制在70以下, 避免为了不浪费符文而造成的符能浪费

吸病的理想状态是吸病时锁死的2组符文为2血2冰, 这样既增加了吸病本身的收益, 如果吸病后符文溢出又可以一个脓疮搞定. 但是吸病一般是卡CD使用, 要做到理想比较困难, 只能尽量

吸病时头脑保持清醒, 吸病后不一定要先上病, 严格按照第三部分中的溢出优先级来打

如果插了爆发雕文, 需要注意吸病前符能不要低于30, 以便在需要时第一时间补病

6. 吸病节点的处理

吸病前至少要保证2组符文在锁定状态, 这是常识. 由于吸病后会瞬间增加2个激活的符文, 再加上本来就快转好的非锁定符文, 致使吸病节点符文极易溢出, 要将溢出损失到最小,

7. 2-3目标AOE

此种环境下虫群死疽的第一要义是保证长时间的15层死疽, 因为这种情况下保持高层数死疽比死符血沸收益更高. 我们所要做的是尽量将脓疮统一打在存在时间最长的那个目标身上(比如boss), 并且疾病将断时不能吝惜死符脓疮, 其他手法同单目标虫群死疽. 如果需要转火, 则只对转火目标打死缠和天打. 双目标下可以靠死疽自然传染, 同时卡CD使用凋零并切目标打收割, 如果被打脓疮的主目标快要死掉, 记得用血沸将目标身上的最长时间死疽传出去一次.

8. 较多目标的AOE

所谓较多目标, 是指大于等于4个目标.

此时除了需要照顾死疽疾病时间以外(一分半以内要打出10个脓疮), 多余的死符应该改打血沸, 核心思想依然是以血沸作为主力输出技能, 尽快使自身进入4死符的良性循环. 此时前4符文会恒为死符, 脓疮也全部是死符脓疮, 可以考虑在不触发十字军的时间段内死符全用来打脓疮, 其余时间死符血沸, 凋零和收割还是要照打, 需要注意的是凋零和收割应是邪符/血位死符.

9. 插件监视

通过以上手法说明, 我们已经明确了要监视的内容. 以TMW为例, 你大概需要4个格子来监视这些内容:

格子1: 堕落十字军持续时间

格子2: 暗影灌注层数及黑暗突变持续时间

格子3: 活力分流层数/符文腐蚀持续时间

格子4: 你的触发/使用性饰品持续时间

(格子5: 你的第二个触发/使用性饰品持续时间)

再给你一个网址,很专业的,有很多大神经验贴。

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