Black Girl Gamers是一个包容性的在线游戏社区,已经从一个小型的Facebook小组发展成为一个由黑人女性和黑人非二元群体组成的大型集体
Black Girl Gamers的首席执行官和创始人Jay-Ann Lopez在最近接受了Game Rant的采访,并讨论了为有色人种,特别是为非白种人的女性在电子游戏中带来更多代表性的问题Lopez小时候从她叔叔那得到了第一台任天堂游戏机,但在成长过程中,他曾被排斥歧视,因为电子游戏是提供给男孩子的
她描述了她去家庭朋友家的时,两个男孩会在她面前玩电子游戏,但几乎从不跟她分享而除此之外,大家也很少看到游戏中有黑人女性角色,于是她创办了Black Girl Gamers
考虑到成功的IP时,他们可能主要是由白人演员或者角色组成的根据南加州大学的研究,在2014年排名前100的电影中,75%的角色是白人
虽然这些数字后来可能有所改善,但其反响仍然影响了公众对游戏的联想这在奇幻电影或视频游戏中更加明显
对幻想的正常化联想,只要你想到任何一种IP,你就会想到欧洲的中世纪背景:《指环王》《哈利波特》 甚至《巫师》,它们都是基于欧洲的背景在这些奇幻背景下,似乎他们可以有龙,但不能有有色人种
他们可以有魔法,但会否定中世纪有黑人和棕色人种生活这种非常真实且符合历史的事前不久,《最终幻想16》还曾表示游戏中几乎没有有色人种,因为虽然游戏是个幻想游戏,但仍然根植于现实世界
根据国际游戏开发者协会的数据,81%的开发者被认定为白人/高加索人,而只有2%被认定为黑人/非裔美国人/非洲人/加勒比人这些数字可能会阻碍开发者准确地描绘多样化的角色,但包括育碧、EA等在内的一些公司已经开始着手改进,但这个问题仍然存在并发挥其影响力
自从2015年Black Girl Gamers成立以来,她看到了这个行业的转变在2017年和2018年之间,也就是BGG创建后的短短几年,洛佩兹注意到有更多的黑人女性角色在游戏中出现,比如2017年发布的《喷射战士2》中的Marina Ida,而且黑人发型也得到了更多的体现
BGG还与meta、谷歌、Netflix、三星、Twitter等公司建立了合作关系,这些伙伴关系能够帮助黑人妇女在传统上没有的机会中进行定位Black Girl Gamers始于英国,后来转移到了美国,这也是他们大部分用户的所在地,Lopez说这是 成长的另一个步骤 ,也是BGG继续在行业内产生影响的一种方式