街霸6中的伤害补正机制可能很多玩家还不太了解
下面小编给大家带来街霸6伤害补正机制详解,还不清楚街霸6伤害补正机制的玩家一起来了解一下吧伤害补正机制详解
伤害补正机制:连招数越多,伤害越低,这就是伤害补正系统,这个系统让长连招不至于太过强大
通常,长连招都要消耗大量斗气或超必能量,如果你不熟悉伤害补正的计算规则,很有可能出现一顿操作猛如虎,一看伤害250的情况连招中每多一个招式,就会为接下来的所有攻击附加10%伤害惩罚:
从上表可以看出,虽然连招的后半都固定附加10%伤害惩罚,但起手不同,也会带来不小的影响,尤其是蹲中脚起手的招式,会附加更高的伤害惩罚(20%),因此这种情况下使用能量是比较亏的特殊情况
有一些特定的招式,有自己的计算规则通用规则
超必杀技不会低于最小伤害补正,即使连招次数再多超必1:30%,超必2:40%,超必3:50%
用超必取消必杀技时,超必伤害始终惩罚10%完美格挡会直接附加50%伤害惩罚
连招中途用绿冲取消,会附加15%伤害惩罚(多次使用也只会附加一次),我们常用的 2MK 接绿冲的伤害补正如下:100% - 68% - 59% - 51%(由于小数点后面的数被舍去,因此看起来是不规律的),从第二击开始就受到30%多的伤害惩罚,这就是连招中用绿冲取消总是没伤害的原因但是,如果是招架绿冲,则没有任何额外惩罚
迸放打出墙崩或确反康时,后面的连招会附加20%伤害惩罚角色特有
春丽超必2会被算作3次伤害惩罚(100% - 70%)
古烈2MK用作连招起手时,只附加10%伤害惩罚,与轻攻击起手的计算规则一样
2MP 2MP:第二击总会少10%伤害,且算作2次伤害惩罚,比如这个常用连招 2MP 2MP 28K 的惩罚规则就是 100% - 90% - 70%杰米
在没有酒的情况下,杰米的所有攻击都会受到10%伤害惩罚,每喝一口酒,伤害惩罚减少5%,到了第3口,惩罚变成增涨,具体伤害补正如下:0酒=90%,1酒=95%,2酒=100%,3酒=105%,4酒=110%
使用超必2,伤害补正只相当于3酒,也就是105%斗气的空袭(214KK(空中))会附加10%的伤害惩罚
施展指令投(63214K)后,第一击没有伤害惩罚,但第二击会受到40%伤害惩罚,伤害补正如下:105% - 63% - 52%朱莉
强化版的岁破冲(214LK),在连招中算作2次伤害惩罚斗气版和普通版正常计算
强化版或斗气版的暗杀剑(236MK,236LKHK),在连招中算作2次伤害惩罚肯
5MP 5HP 这个TC连招,5HP部分算作2次伤害惩罚直接升龙时,如果用超必3取消升龙,超必3会受到30%伤害惩罚,伤害补正如下:100% - 70%
跑龙尾和斗气龙尾,有两次攻击判定,每次都算作一次伤害惩罚金柏莉
使用超必3后,所有攻击伤害补正为 111%,包括往后的回合实际上,这个强化只是让金柏莉的伤害与其他角色持平,因为金柏本身伤害就低于其他角色
真正超过常规伤害的,只有斗气反攻造成的可恢复伤害,和磨血伤害(对手疲惫时防御才会产生磨血伤害)滑铲(3MK)作为连招起手,会附加15%伤害惩罚,伤害补正如下:100% - 85% - 75%
卢克5LP 5MP 5HP,5MP算作2次伤害惩罚
236KK 的P或K派生,都会附加50%伤害惩罚蓄力的214P,算作2次伤害惩罚(即使只有一段攻击命中)
隆直接升龙时,如果用超必3取消升龙,超必3会受到40%伤害惩罚,伤害补正如下:100% - 60
以上就是街霸6伤害补正机制详解,感兴趣的玩家可以参考本篇攻略后续想要了解更多相关攻略的小伙伴可以关注游侠网,每天都会推送最新最全的攻略
来源:电商信息网